Ролевая игра по мотивам RPG Dragon Age работает. Мы приветствуем игроков и гостей, и предупреждаем, что рейтинг у игры R и спойлеры по Dragon Age: Origins - Awakening неизбежны. Также игра содержит материалы яойной направленности. Будьте бдительны! Все вопросы, которые Вас интересуют, можно задать в личку NPC, не забывайте об этом!
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!
Время: Погода:

АвторСообщение
Admin
rule this world


Сообщение: 3
Зарегистрирован: 26.04.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.10 21:09. Заголовок: Анкеты.


Внимание! Напоминаем еще раз: анкеты персонажей принимаются к рассмотрению только после предварительного согласования с администрацией.

Это значит, что если Вам захотелось поиграть, например, за Харроумонта, Херена или своего неканонического персонажа - Вам необходимо сначала уточнить у мастеров игры, есть ли смысл сейчас в этом персонаже и стоит ли тратить свое и их время на написание анкеты.

Анкета персонажа:
1. Имя:
2. Возраст:
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>раса персонажа<br><b> Статус: </b>статус персонажа<br><b>Класс: </b> класс персонажа<br><hr><i>личное звание</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
(сюда можно отнести как полезные навыки вашего персонажа, так и описание его боевых характеристик и физических данных. Учтите, что ваше владение предметом будет учитываться в процессе игры. Не забывайте отмечать степень владения навыком)
5. Внешность:
(постарайтесь дать развёрнутое описание, не останавливаясь на перечислении цветовых характеристик волосяного покрова вашего персонажа. Здесь важны не только портретные данные, но и пластика вашего персонажа, то, какое впечатление он производит, язык его поз)
6. Биография:
(как можно более полно и подробно. По тому, насколько хорошо вы можете описать биографию персонажа, администрация прежде всего будет судить о вашем знании канона)
7. Характер:
(Помните, что характер персонажа, так же как и характер каждого человека обусловлен его биографией)
8. Ориентация:
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
10. Инвентарь:
(здесь вы описываете, какие предметы имеете при себе, чем вооружены.)

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи (Можно личным сообщением админам или модераторам):
2. Как часто сможете посещать игру:
3. Тестовый пост (Если попросит администрация):



Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 33 , стр: 1 2 All [только новые]


Айден Кусланд

Раса: Человек
Статус: Страж-командор
Класс: Рыцарь

Победа в войне, бдительность в мире, жертвенность в смерти.





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 29.04.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.10 20:46. Заголовок: Айден Кусланд


Анкета персонажа:
1. Айден Кусланд.
2. 24.
3. <hr><center><b>Раса: </b>Человек<br><b> Статус: </b>Страж-командор<br><b>Класс: </b>Рыцарь<br><hr><i>Победа в войне, бдительность в мире, жертвенность в смерти.</i></center>
4. Неплохой боец. Хорошо фехтует, предпочитает дуалы, но, если понадобится, может и без них напинать. Умеет ездить верхом, но предпочитает пешие путешествия. Стреляет из лука, но довольно посредственно. Предпочитает легкие короткие мечи. Умеет готовить, но только по необходимости. Кулинарными талантами не блещет, но с голоду не умереть вполне сумеет.
5. Чуть выше среднего роста, худощавый, даже, скорей, жилистый, широкоплечий, физически хорошо развит. Темные прямые волосы небрежно растрепаны, будто он задумчиво ерошил их и забыл потом пригладить.
Карие глаза на первый взгляд кажутся теплыми, но если приглядеться, можно увидеть прячущийся в них лед. Взгляд прямой и тяжелый, кажется, будто Айден видит собеседника насквозь. Левую бровь по диагонали пересекает небольшой, почти незаметный шрам.
6. Айден Кусланд - младший сын тэйрна Хайэвера, Брайса Кусланда, чей род уступает в знатности только королевской фамилии. Родился и вырос в родовом замке. С ранних лет, учился ратному делу и весьма в этом преуспел. Мать, отец и старший брат гордились юношей. И все было бы хорошо, если бы в один не очень прекрасный момент не начался Мор. Брайс со старшим сыном Фергюссом собрался присоединиться к королевским войскам и оставил дочь за старшую в свое отсутствие. Но старый друг Брайса, эрл Рэндон Хоу предал товарища: дождавшись, пока Фергюсс выступит с войском, Хоу вероломно напал на замок, вырезая всех подряд.
В кровавой резне погибла вся семья Кусланд, кроме ушедшего Фергюсса и Айдена, которой помог выбраться из замка Серый Страж Дункан.
Дункан привез юношу в Остагар, где собрались войска Ферелдена под предводительством короля Кайлана, и там он прошел Посвящение в Серые Стражи.
После победы над Мором и коронации Алистера Айден отправился в Амарантайн, отбил эрлинг у порождений тьмы и восстановил крепость, снова ставшую оплотом Серых Страже Ферелдена.
7. Характер у Айдена непростой. За время Мора он привык командовать, привык к тому, что ему подчиняются. Он умеет признавать свою неправоту и прислушиваться к советам, но внешне кажется очень независимым и гордым до заносчивости. Он спокоен и уравновешен, уверен в себе и в своих силах, очень редко выходит из себя.
8. Бисексуален
9. Любит хорошее оружие и хорошие доспехи, яблоки, плавать, смотреть на небо, особенно звездное. Души нечает в своем мабари.
Не любит порождений тьмы, Хоу, непунктуальность и некомпентность окружающих, дождь.
Привычки: в моменты задумчивости прикусывает нижнюю губу.
10. Два меча за спиной, пара лечебных припарок, легкий кожаный доспех, укрепленный металлическими пластинами.

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи уже у Администрации.
2. Ежедневно.
Принят


Спасибо: 0 
Профиль
Крист Амелл

Раса: человек
Статус: Серый Страж
Класс: маг

Если судьба это механизм, то мы её шестеренки. У нас нет иного выбора, кроме как верить, что этот механизм безупречен (с)





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 29.04.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 00:32. Заголовок: 1. Имя: Крист Амелл ..


1. Имя: Крист Амелл
2. Возраст: 19 лет
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>человек<br><b> Статус: </b>Серый Страж<br><b>Класс: </b> маг<br><hr><i> Если судьба это механизм, то мы её шестеренки. У нас нет иного выбора, кроме как верить, что этот механизм безупречен (с)</i></center>

4. Способности, навыки и умения:
С оружием управляться никогда не умел, но при необходимости посохом ударить может. Владеет магией. Преимущественно использует заклинания Школы Стихий, основанные на замораживании, и иногда Школы Разума. Так же знает несколько простейших лечащих заклинаний. Очень аккуратно пишет.

5. Внешность:
Среднего роста, худощав, немного бледен. Лицо украшают узорчатые татуировки – говорят, такие помогают магам в сосредоточении и концентрации. Мимика небогатая, вялая, хотя иногда он пытается улыбаться и иногда ему это удаётся. Улыбка выходит несмелая, застенчивая. Скромен в жестах, почти не жестикулирует. Глаза серые, смотрят, как правило, куда-то в сторону. Волосы тёмные, до плеч.

6. Биография:
О своей жизни до Круга Крист не знает почти ничего. Он не помнит, где родился, кем были его родители и как именно его забрали из родного дома - только знает, что магические способности у него проявились очень рано.
Дальше, всё, что он знал – Башня Круга. Крист полюбил это место, ведь оно стало для него настоящим домом. Здесь у него были мудрые наставники, тёплая постель и великое множество книг, прочесть которые он не сумел бы и за десять жизней. К книгам он тянулся с тех пор, как научился азам грамоты. Талантами никогда особо не выделялся, но был любим учителями за искреннюю тягу к знанием, а так же спокойствие и рассудительность, выделявшие его на фоне многих "горячих голов", сверстников.
Хоть Крист всегда был учтив и крайне неконфликтен, друзей среди учеников у него практически не было. За исключением, пожалуй, Йована. Как ни банально, сдружились они на почве того, что оба часто оказывались "в стороне".
Не так давно, Крист прошёл Истязания и наконец стал полноправным членом Круга Магов. К сожалению, вскоре ему пришлось покинуть дом - он был завербован в Серые Стражи. Говорят, уход его был связан с некой неприятной историей, и что в этом был замешан маг крови.

7. Характер:
Крист по природе своей добр, не склонен судить о людях предвзято (по крайней мере, сам он это предвзятостью не считает). Обычно спокоен, в меру осторожен, в меру любознателен. Немного фаталист. Всё старается делать по правилам и не лезть в чужие дела, если не считать одной неприятной черты - он постоянно даёт людям советы. Усугубляется это тем, что когда Крист уверен, что абсолютно прав - вся робость исчезает, как по волшебству. В такие моменты он может быть весьма настойчив и даже агрессивен. Тем не менее, он старается избегать открытого противостояния.
Живя в мире, полном насилия, Крист без понимания относится к тем, кто получает удовольствие, отнимая чужие жизни. Способен ли он отнять жизнь - он и сам пока не знает. Ему повезло: жизнь ещё ни разу не ставила его в ситуацию, где ему пришлось бы выбирать между своей жизнью и чужой. Верит, что любой конфликт между разумными людьми можно решить дипломатией. Хотя, в последнее время эта вера всё слабеет.
Демонических тварей и порождений тьмы готов уничтожать охотно, без всякого сожаления, так как не считает их равными людьми.

8. Ориентация:
Гетеросексуал.

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
С неприязнью относится к отступникам и магам крови, так как, по его мнению, если бы их не было - Церковь не была бы так сурова к остальным магам. Саму Церковь так же не жалует, но открыто не осуждает. Не любит и побаивается лошадей. Испытывает отвращение к насекомым. Каждый раз содрогается при виде сырого мяса. Любит греть руки у огня и запах книг.

10. Инвентарь:
Одеяние мага Круга, магический посох из вяза, сумка с реагентами и некоторыми сушёными травами, пара лириумных зелий, склянка с ядом, несколько пустых склянок, нож.

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи: 375390070
2. Как часто сможете посещать игру: по меньшей мере, 3 раза в неделю.
Принят


Спасибо: 0 
Профиль
Мабари

Раса: Мабари
Статус: Боевой мабари при хозяине
Класс: Боевая гончая мабари

Що не з`їм, то понадлізюю





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 30.04.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 14:41. Заголовок: Анкета персонажа: 1..


Анкета персонажа:
1. Имя: Тейрин-младший, Тей
2. Возраст: примерно 2 года
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>Мабари<br><b> Статус: </b>Боевой мабари при хозяине<br><b>Класс: </b>Боевая гончая мабари<br><hr><i>Що не з`їм, то понадлізюю</i></center>
4. Способности, навыки и умения: стандартный набор умений боевого мабари, как то оглушающий лай, замедляющий врагов, и нанесение укусов различной степени тяжести
(Навыки: Жуткий вой, Рык - отлично, Рывок, Бросок - хорошо, Кромсание - хорошо)
5. Внешность:
Слюнявая и добродушная псина размером с теленка, цвет боевой раскраски - красный
Ошейник с серебрянными шипами против нежити и с жетоном-подвеской, на основной стороне которого выбит герб дома Тейрин, а на обратной стороне - более новая и противоречащая гербу надпись "Нашедшего данного мабари просим вернуть собаку в поместье Кусландов"
Справа на загривке - шрам в форме неровного полумесяца, длинной с палец, оставленный кем-то из порождений тьмы.
6. Биография: Тей - один из мабари, участвовавших в битве при Острагаре, чудом выжил, был выхожен Кусландом, которого и принял за нового хозяина.
По одной из версий, по шраму на шкуре Алистер опознал в Тее мабари Кайлана. Правда это или нет - неизвестно, но "королевская" кличка за ним закрепилась прочно.
7. Характер:
Излишне нежен и слюняв к своим, безжалостен к врагам, первым среди которых считает порождения тьмы, поэтому вполне способен подрать в клочки чьи-нибудь штаны, испачканные кровью этих самых порождений. Причем в запале - не дожидаясь, пока штаны снимут. Были прецеденты.
8. Ориентация: Ксенофил в активном поиске зоофила. Привычка подбираться бочком к Зеврану, томно вздыхая, может свидетельствовать об особой любви к расе эльфов.
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии: Тейрин - страшный энтузиаст. Своей основной задачей в мирное время считает обязанность выражать любовь к хозяину и его спутникам, а потому постоянно обыскивает окрестности и даже в лесу роет ямы в поисках чего-нибудь если не вкусного, то хотя бы интересного.
Если хозяин не остановит заранее - способен за ночь перекопать весь лагерь.
Не любит запах чеснока с тех пор, как стал жертвой безжалостного розыгрыша (пользуясь тем, что мабари жрут все подряд, один из спутников Кусланда сунул в жадную мабарью пасть головку чеснока)
Не любит на трезвую голову запах алкоголя и пьяных, хотя сам не против лизнуть миску-другую браги.
При каждой возможности пытается носить за хозяином мешок с вещами и не понимает, почему Кусланд ругается, выуживая вещи из насквозь слюнявой котомки.
Любит покушать.
10. Инвентарь: Ошейник, боевая раскраска, бездонный желудок. Остальное добывается или отбирается у окружающих по мере необходимости.

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи (Можно личным сообщением админам или модераторам): ICQ сообщен хозяину мабари
2. Как часто сможете посещать игру: Скорее всего раз в день-два
3. Тестовый пост (Если попросит администрация): *радостный лай*
Принят


Спасибо: 0 
Профиль
Зевран

Раса: Эльф
Статус: Глава клана Воронов
Класс: Разбойник

Вороны приветствуют тебя.





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 29.04.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.10 16:28. Заголовок: 1. Имя: Зевран Арайн..


1. Имя: Зевран Арайнай
2. Возраст: 27 лет
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>Эльф<br><b> Статус: </b>Глава клана Воронов<br><b>Класс: </b>Разбойник<br><hr><i>Вороны шлют тебе свое почтение.</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
Хорошо владеет оружием в обеих руках (меч + кинжал), хорошо знает принципы взлома замков, неплохо разбирается в ядах, ловушках и связывании.
Может также пользоваться луком, но предпочитает холодное оружие.
5. Внешность:
Смуглая кожа, светлые волосы, две тонкие косички из прядок. Татуировка из двух полос на левой щеке... и ходят слухи, что еще пара татуировок прячется под одеждой.
6. Биография:
Мать Зеврана была долийским эльфом, подалась в город к людям за мужем-дровосеком, а после его смерти была вынуждена работать проституткой, чтобы отдать долги. Некоторое время спустя умерла, оставив новорожденного Зеврана на попечении обитателей борделя. В 7 лет Зеврана, который тогда еще был нескладным ребенком, продали в элитную гильдию убийц под названием Вороны Антивы.
Спустя годы тренировки в искусствах убийства и соблазнения, Зевран оказался в Ферелдене, где его нанял тэйрн Логейн, приказавший убить оставшихся в живых после Острагара Серых Стражей. Неудачное покушение привело к тому, что Вороны исключили Зеврана из гильдии и объявили на него охоту, а сам Зевран примкнул к Серым Стражам, хотя сам не стал одним из них, и сражался против порождений тьмы.
После битвы с Архидемоном Зевран отправился в Антиву, дабы уладить проблемы с Воронами, и вот уже некоторое время о нем нет известий. Вместе с тем, до Ферелдена доходили слухи, что в Антиве в очередной раз сменилась власть, а вместе с ней - и глава Гильдии убийц.
7. Характер:
Зевран частенько смущает и вгоняет в краску своих сопартийцев различными комментариями, которые часто относятся к теме секса. Делает ли он это нарочно или в Антиве действительно весьма фривольная жизнь - неизвестно. Вместе с тем, несмотря на кажущуюся легкомысленность в поведении, Зевран умеет быть собранным и серьезным.
8. Ориентация: бисексуал
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии: любит запах кожи антиванской выделки, питает особую страсть к обуви и доллийским перчаткам.
Также одобрительно относится к антиванскому бренди. Неравнодушен к драгметаллам, но считает, что портить золото и серебро вставкой камней - дикость.
По неизвестной причине нервно относится к пыткам на дыбе, а также к теме поясов верности.
К хорошим привычкам, которые сильно мешают в путешествиях, можно отнести любовь к гигиене. Будучи в Денериме, Зевран каждый день посещал бордель, потому что в отличие от постоялого двора, в борделе не корыта для мытья, а настоящие ванные.
10. Инвентарь:
Одежда, меч, два кинжала, пара бутылочек с ядом, подобие небольшой аптечки, веревка, смена одежды, фляга с водой, немного еды и письмо к королю Алистеру.

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи (Можно личным сообщением админам или модераторам): Отправлен администрации
2. Как часто сможете посещать игру: ежедневно
3. Тестовый пост (Если попросит администрация):
Принят



Zevran Arainai. The Crow. Спасибо: 0 
Профиль
Дана Броска

Раса: Гном
Статус: Серый Страж
Класс: Разбойник

Ты никогда не уйдешь из Пыльного Города, если несешь его в себе.





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 27.04.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.05.10 12:39. Заголовок: 1. Имя: Дана Броска..


1. Имя:
Дана Броска

2. Возраст:
20

3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>Гном<br><b> Статус: </b>Серый Страж<br><b>Класс: </b> Разбойник<br><hr><i>Ты никогда не уйдешь из Пыльного Города, если несешь его в себе.</i></center>

4. Способности, навыки и умения:
Профессиональная воровка, поднаторевшая как непосредственно в карманных кражах, так и в обращении с замками и ловушками. Сильный боец, специализирующийся на топоре и кинжале или арбалете.
Может сделать перевязку, приготовивить простейшее лекаство или яд. Неплохо чинит кожаное снаряжение, одежду и обувь.

5. Внешность:
Невнушительная, мягко говоря. И даже не сказать, что больше создает этот эффект – маленький даже для гнома рост, копна ярко-рыжих волос, заплетенных в многочисленные короткие косицы или чрезмерная субтильность. Нельзя сказать, что она казалось бы худой или хрупкой рядом с представителями других рас Тедаса, но среди собратьев Броска окажется самой мелкой с практически стопроцентной вероятностью.
Движения Даны легкие, быстрые и точные, и в бою она движется куда изящней, чем в жизни, когда ее неизменным спутником является легкая сутулость и напряженность.
Дану можно было бы даже назвать хорошенькой, хотя для этого и стоило бы хорошо приглядеться, чтобы разглядеть за грубой татуировкой, покрывающей большую часть ее лица, круглую мордашку, с большими зелеными глазами и маленьким полным ртом. Из действительно «особых» примет стоит отметить зубы, которых у бывшей воровки не просто полный комплект, а полный комплект в идеальном состоянии.
В разговоре Дана весьма активно жестикулирует, а даже чересчур живая мимика и громкий голос порой создают впечатление что маленькой гномки на самом деле очень много.


6. Биография:
Броска – лишенные касты. Для того, кто хотя бы раз был в Орзаммаре это скажет о них все. Дана практически не помнит своего отца, не то погибшего, не то бросившего семью на произвол судьбы и сбежавшиего на поверхность, когда она и ее сестра Рика были еще совсем детьми. Мамаша, и без того неравнодушная к выпивке довольно быстро превратилась в существо, которое бывает трезвым исключительно в теории. Единственным существом, которому было дело до Даны была ее старшая сестра Рика, которая, по сути, и является ее единственной семьей. Во многом Броска-младшая дожила до сознательного возраста только усилиями сестры.
Впрочем, полную независимость она приобрела очень рано, что ознаменовалась как переходом от попрошайничества к карманному воровству, так и знакомством с Леске, еще одним клейменым отродьем Пыльного Города. Парочка умудрилась зарекомендовать себя нужным образом и вскоре с некоторым удивлением обнаружила себя в рядах Хартии.
Впрочем, это было скорее приятное удивление – достичь большего если у тебя клеймо невозможно. Да Броска и не имела ничего против такой работы, до тех пор, пока Берат не начал присматриваться к ее сестре.
Наверное босс действительно ценил их с Леске дуэт. Только этим можно объяснить то, что Дана осталась жива и здорова после всего, что наговорила главе Хартии тогда и намного после. Впрочем, возможно дело было в том, что конец разговора был один и тот же – сестрицам приходилось извиниться, проглотить, утереться и сделать то, что от них требовалось.
Впрочем, вся эта веселая жизнь закончилась в тот день, когда Дана вместо того, чтобы опоить бойца, против которого Берат поставил крупную сумму, вылезла на Арену Испытаний и, к вящему унижению Камня, Предков и гномьего общества победила, а потом продемонстрировала благородному собранию свою клейменую рожу. Если бы не Дункан, ее бы скорее всего убили на месте.
Впрочем, от неприятностей с Хартией ее это не избавило. Или Хартию от проблем с ней…Закончилось все тем, что Броску, на пару с приятелем вырезавшую добрую половину головорезов Берата с ним во главе, Дункан спас от сомнительной перспективы гномьего правосудия, и забрал на поверхность.

После победы над Мором предпочла остаться среди Серых, не столько потому, что испытывала какие-то чувства к Ордену как таковому, сколько потому, что от одной мысли о возвращении в гномий город ее передергивает.


7. Характер:
Большую часть жизни Дана прожила в Пыльном Городе, где единственным принципом всех и каждого является собственное выживание, и это отложило живейший отпечаток на ее личность. Она терпеть не может верить кому-то на слово и всегда ждет удара в спину.
Броска грубовата, прямолинейна, крайне невежественна, и в то же время не лишена лукавства. Соврать для своей выгоды она ничуть не считает пороком. Крайне бережно относиться к любым ресурсам, подтверждая для окружающих истину о гномьей скаредности.
Живет по принципу «живем один раз и весьма недолго, а значит, нужно ничего не упустить».
Очень чутко реагирует на несправедливость и «право сильного», находя какое-то извращенное удовольствие в том, чтобы добраться до этого «сильного» и вдавить его в компост. А вот сострадать и сочувствовать умеет плохо, никогда не находя уместных слов для того, чтобы утешить, и предпочитая этому действие.
Импульсивна и непредсказуема, и далеко не всегда считает необходимым себя сдерживать – от нее с легкостью можно получить в челюсть «без объявления войны».
С легким интересом относится к человеческой религии.

8. Ориентация:
Гетеро

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Страдает патологической клептоманией и неуемным любопытством. Очень привязана ко всему, что связано для нее с поверхностью – до неприкрытого восторга обожает осадки. Любит приятные запахи, хорошее снаряжение, свежий теплый хлеб, молоко и сладости. Всегда готова послушать рассказ о дальних странах или какую-нибудь легенду.
Клинически небрезглива, хотя сама в быту удивительно аккуратна и чистоплотна.
Не переносит стражников любого вида.
Никогда не расстается с коротким кинжалом, который обычно прячет в обуви.

10. Инвентарь:
Легкий кожаный доспех, набор отмычек, легкий топорик, длинный кинжал, короткий нож

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи :
572782564
2. Как часто сможете посещать игру:
Ежедневно

Принята

Спасибо: 0 
Профиль
Натаниэль Хоу

Раса: человек
Статус: авантюрист
Класс: разбойник

В Вольной Марке я увлекался не только вином и женщинами





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 30.04.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.05.10 19:41. Заголовок: 1. Имя: Натаниэль Хо..


1. Имя: Натаниэль Хоу
2. Возраст: 28 лет
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>человек<br><b> Статус: </b>авантюрист<br><b>Класс: </b> разбойник<br><hr><i>личное звание</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
умение составлять яды/противоядия/лечебные припарки/бальзамы
хорошее владение луком и арбалетом
умение собирать, устанавливать и разблокировать ловушки и капканы
5. Внешность:
Высокий, среднего телосложения.
Стричься не любит, но тщательно бреется. Сдержанный в мимике и движениях. Про таких говорят «себе на уме», даже если человек ничего дурного не замышляет.
6. Биография:
Старший сын Рэндона Хоу, был отправлен отцом в Вольную Марку задолго до трагических событий в стране. Долго не получал известий о происходящем и только после того, как Алистер воцарился в Ферелдене, ему сообщили о том, что род Хоу был лишен званий и земель. Не верит в виновность отца, очень любит свою семью и собирается отомстить за ее унижение.
7. Характер:
Сдержанный, спокойный, но при этом – упрямый. Если Натаниэль что-то решил, то будет добиваться своего до последнего. С представительницами прекрасного пола ведет себя как джентльмен, независимо от их расы и статуса. Не любит признавать свои ошибки, но чувство признательности и благодарности ему не чуждо. Предпочитает показывать свое отношение делами, а не словами.
8. Ориентация: считает себя любителем женщин
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Все, что связано с родом Хоу, он тщательно бережет и хранит. Любит практичные подарки из тех, что могут пригодиться в жизни в повседневном быту
10. Инвентарь:
При себе: антиванский лук, стрелы Андрасте, длинный нож, две ловушки; одет: кожаный клепаный доспех и сапоги.
Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи (сообщены админам или модераторам):
2. Как часто сможете посещать игру: ежедневно, кроме выходных.

Принят

Спасибо: 0 
Профиль
Кири Махариэль

Раса: эльф
Статус: Серый Страж
Класс: разбойник

Этим миром правят сильные руки и острая сталь – не верь тому, кто скажет тебе другое





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 02.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.10 12:27. Заголовок: 1. Имя: Кири Махариэ..


1. Имя: Кири Махариэль
2. Возраст: 21
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>эльф<br><b> Статус: </b>Серый Страж<br><b>Класс: </b> разбойник<br><hr><i>Этим миром правят сильные руки и острая сталь – не верь тому, кто скажет тебе другое</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
Несмотря на популярность среди долийскиэх эльфов дистанционного боя, предпочитает луку два легких меча. Годы жизни в лесу выработали в ней привычку передвигаться бесшумно и незаметно. Знает травы, может приготовить как зелье, так и яд. Умеет обращаться с ловушками.
5. Внешность: Среднего роста, худощавая, жилистая. Руки все в мелких шрамах и царапинах, кожа сухая и обветренная. Темно-каштановые волосы острижены довольно коротко, но находятся в постоянном беспорядке, что, впрочем, не сильно заботит девушку. Зеленые глаза всегда чуть сощурены, как будто Кири близорука, но на самом деле это просто привычка. Традиционная татуировка едва заметна на загорелой коже лба и щек. Подбородок пересекает тонкий белый шрам.
6. Биография:
Выросла в одном из кланов долийских эльфов. Сирота. Тем не менее, никогда себя таковой не чувствовала – клан с самого детства заменил Кири семью. Жизнь ее протекала довольно беззаботно до того дня, когда она и ее друг Тамлен не обнаружили случайно в лесу древние руины. Любопытство привело к трагедии – Тамлен исчез, а сама Кири оказалась заражена скверной Порождений Тьмы. По крайней мере, так ей сказал невесть откуда появившийся в их клане шемлен по имени Дункан. Девушка не была склонна доверять всему, что говорили люди, однако Дункан настаивал, что излечить ее может только посвящение в орден Серых Стражей. Кири сопротивлялась до последнего, предпочитая рискнуть своей жизнью, но остаться среди близких ей людей, но настойчивый шемлен использовал Право Призыва, и ей ничего не оставалось, как повиноваться. Кири оставила клан с тяжелым сердцем, не желая принимать участие в чуждой ей войне. Однако та война все же принесла свои плоды: после победы над Архидемонам эльфам были пожалованы земли, что немного примирило Кири с произошедшим.
7. Характер:
Поведение Кири зависит от окружения, в котором она находится. Со своими сородичами чувствует себя в безопасности, а потому раскована, общительна, любит повеселиться и пошутить. Людей недолюбливает и не доверяет, а потому в их обществе довольно замкнута, не исключая и компанию соратников – Стражей, а если кто-то пытается сблизиться с ней чересчур активно – «лезть в душу» - может довольно резко поставить на место. Хотя к магам Кири относится все же с некоторым сочувствием, так как видит определенное сходство в их судьбе с судьбой своего народа.
Порой, когда это необходимо, умеет говорить и убеждать других в правильности своей точки зрения. Привыкла рассчитывать только на себя. Довольно рациональна. К человеческим законам относится весьма вольно, с изрядной долей пофигизма – в общем, не самый законопослушный гражданин Ферелдена.
8. Ориентация: гетеро
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии: Любит животных. Несмотря на то, что выросла в лесу, ненавидит холод и сырость. Много времени проводит, оттачивая свои боевые навыки тренировками. Не переносит толпу, устает от общения.
10. Инвентарь: кожаный доспех работы долийского бронника. Два легких коротких меча, зачарованные рунами на урон холодом и электричеством. Сапоги из прочной кожи. Поясная сумка с разными личными мелочами.

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи: в профиле
2. Как часто сможете посещать игру: ежедневно
Принята



Спасибо: 0 
Профиль
Алистер Тейрин

Раса: человек
Статус: Король
Класс: храмовник

За Ферелден! За Серых Стражей!





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 02.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.10 18:17. Заголовок: Анкета персонажа: 1...


Анкета персонажа:
1. Имя: Алистер Тейрин
2. Возраст: 22
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>человек<br><b> Статус: </b>Король<br><b>Класс: </b> храмовник<br><hr><i>За Ферелден! За Серых Стражей!</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
Владеет почти всеми видами оружия. Предпочитает меч и щит, но может вполне успешно сражаться и двуручным мечом, и двумя клинками. Луки и арбалеты не одобряет, предпочитая находиться в гуще сражения.
5. Внешность:
Молодой мужчина с короткой стрижкой. Рыжеватые волосы вечно стоят торчком надо лбом. Чуть выше среднего роста, хорошо сложен, широкоплеч. Руки сильные, как у всякого, кто много времени проводит, размахивая оружием. С тех пор, как Алистер стал королем, его внешность выдает человека, свыкшегося с этой ролью. У него прекрасная осанка, всегда распрямленные плечи, уверенная походка. Единственное, что не изменилось - открытая и искренняя улыбка.
6. Биография:
Слишком хорошо известна всей стране, чтобы повторять ее в очередной раз.
7. Характер:
После коронации Алистер старается править мудро и справедливо, хотя бывает излишне суров. Юмор и непринужденность снискали ему истинную любовь народа.
Бесконечно предан своему народу, своему долгу и своим друзьям. О том, что когда-нибудь эти привязанности могут вступить в конфликт, старается не думать.
8. Ориентация: Изо всех сил считает себя гетеросексуалом.
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
В минуты задумчивости ерошит волосы, отчего челка постоянно торчит в разные стороны. Любит яблоки, может грызть их в огромных количествах, причем машинально, не отдавая себе в этом отчета. Никто об этом и не догадывается, но на самом деле Алистер боится порождений тьмы. Именно это отчасти объясняет то, что он так яростно кидается в бой с ними.
А еще до сих пор сказывается воспитание Церкви - Алистер не жалует магов и относится к ним с настороженностью, хотя внешне это никак не проявляется.
10. Инвентарь: Медальон матери на шее, меч и щит, перстень с королевской печатью. Перстень обработан мощнейшими заклинаниями и может служить отличным магическим щитом.
Алистер одет в простые, но качественные доспехи, а в рюкзаке у него аптечка, несколько целебных припарок и несколько свитков чистой бумаги.

Принят

Спасибо: 0 
Профиль
Шиэран Сурана

Раса: эльф Статус: Серый СтражКласс: Маг
В силе нет зла. Зато зла много в том, кто использует силу.





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 02.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.10 22:29. Заголовок: Анкета персонажа: 1..


Анкета персонажа:
1. Имя: Шиэран Сурана
2. Возраст: около 20 лет с чем-то лет, (Сурана сирота-беспризорник, поэтому его точный возраст никто не знает)
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>эльф <b> Статус: </b>Серый Страж<b>Класс: </b> Маг<hr><i>В силе нет зла. Зато зла много в том, кто использует силу.</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
Очень боевой маг.
Предпочитает заклинания стихийной магии и атакующей ветки магии ума. Специализации – кровавая магия и духовный целитель. Считает это прекрасной иллюстрацией к тому, что магия сама по себе – единство и борьба противоположностей.
5. Внешность:
Не высокий, как и все эльфы, худощавый. Почти всегда улыбается, но довольно часто – с некоторой снисходительностью. Часто опирается на посох, но, бывает, слушает кого-то скрестив руки на груди и, в самых печальных случаях, закатывая глаза.
Смотрит не в глаза собеседнику, а куда-то рядом. Но при этом крайне вежлив.
На безымянном пальце носит железный «коготь», а на ладони этой же руки можно увидеть заживающую рану – свидетельство того, что Сурана маг крови.
Предпочитает мантии хасиндского покроя, посох в виде переплетающихся змей.
6. Биография:
Сирота, большую часть жизни провел, естественно, в башне круга. Поэтому прекрасно знает, что такое – жить в узком коллективе, где практически не существует понятия уединения.
Впрочем, это не помешало ему обзавестись своим мнением, основываясь скорее на книгах, чем на словах учителей и храмовников. Особенно относительно демонов, тени и религии.
Не смотря на то, что маги – люди вне общества, очень болезненно относится к расизму в отношении эльфов, хотя о нем тоже знает скорее из книг.
До посвящения изучал кровавую магию тайком и теоретически – кому захочется стать Успокоенным? Но как только Дункан забрал его в орден Стражей, Сурана начал работать над тем, чтобы теория превратилась в практику. Но при этом он считает, что брать жизненную силу без разрешения – подлость, поэтому колдует только на своей крови.
В настоящий момент находится при дворе короля Алистера, но не на постоянной основе. Обычно Сурана путешествует.
7. Характер:
Несмотря на внешнюю приветливость, с неохотой делится личными переживаниями и рассказывает о себе. Что не мешает ему млеть от вида домашних животных, цветочков на лугу и всевозможных радостей жизни, которых был лишен в башне.
Очень не любит ненужных убийств и склонен вести разговоры и давать вторые шансы до последнего. На первый взгляд доверчив, но на деле скорее самоуверен.
Презирает работорговцев и тех, кто выезжает за счет жизни беспомощных. Первых – всегда убивает, со вторыми тоже редко церемонится.
В тайне призирает церковь, считает храмовников пустой тратой человеческих ресурсов и видал Андрасте в гробу (буквально  ) , но уважает чувства истинно верующих и поэтому старается держать свое мнение при себе.
8. Ориентация: бисексуален
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Любит чай, книги и магию. Медитировать, особенно на свежем воздухе и шляться по Тени, если представится возможность.
В разговорах часто кивает, прежде чем начать гнуть свою линию.
Ничего не боится, потому что уверен – когда умрет, его ждет вечность в Тени, где он намерен стать как минимум могучим духом.
Не любит церковь, пустую трату времени и идиотов.
10. Инвентарь:
Вооружен самым сильным магическим посохом, который можно купить за деньги (магические предметы – основной источник его расходов), магическое одеяние в хасиндском стиле, перчатки, мягкие сапоги. На шее на цепочке медальон, несколько магических колец (все направленно на усиление магии)
Несколько лириумных зелий, россыпь драгоценных камней и золотые монеты.
(точнее статы и названия предметов извлеку из инвентаря в игре по запросу)

1. Номер ICQ/ е-mail для связи (сообщены админам )
2. Как часто сможете посещать игру: ежедневно

Принят

Спасибо: 0 
Профиль
Лейн Хорнелл

Раса: человек
Статус: мастер-травник
Класс: Лекарь

Назовите свою проблему – и я уверена, что найду зелье, которое решит её.





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 03.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.10 15:51. Заголовок: Анкета


1. Имя: Лейн Хорнелл
2. Возраст: 23 года
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>человек <br><b> Статус: </b>мастер-травник <br><b>Класс: </b> Лекарь<br><hr><i> Назовите свою проблему – и я уверена, что найду зелье, которое решит её. </i></center>

4. Способности, навыки и умения:
Максимально проскиллованный эксперт травничества и ядов. Если какая-то субстанция и вещество могут быть в принципе созданы – Лейн может это приготовить. Соответственно, по виду, запаху, цвету, консистенции субстанции или вещества Лейн может сказать, что это такое. Если яд вообще распознаётся – Лейн в состоянии его распознать.
Хорошее знание анатомии.
Боевые умения и физическая подготовка – отсутствуют полностью.
Умеет сносно готовить, в том числе в условиях дефицита продуктов, шить и кроить одежду, вязать на спицах.
Обладает навыками путешественника: преодолевать большие расстояния пешком, находить укрытия и источники воды, разводить костёр.
Обладает медицинскими навыками в объёме: оказание первой помощи, обработка ранений и ушибов различного характера, помощь при различных проблемах со здоровьем у страждущих. Однажды сделала срочную трахеотомию кухонным ножом, и этим спасла жизнь ребёнку, подавившемуся конфетой.
Грамотна, имеет изящный, даже слишком сложно-декоративный почерк.

5. Внешность: Рост – 1, 61 м, телосложение – крайне астеничное. Запас прочности, если можно так сказать, не просто маленький – его нет вообще. Это тело, которое на протяжении всей жизни лечили, кормили и заботились о нём ровно настолько, чтобы оно не протянуло ноги и было в состоянии как-то функционировать – не более того.
Узкие плечи и бёдра, узкая грудная клетка, выступающие рёбра, лопатки, позвоночник, сплошные локти во всех частях тела. Жировой слой почти отсутствует даже в стратегических местах. Молочные железы не развиты, грудь затруднительно найти даже наощупь.
Осанка: очень жёстко зафиксированная прямая спина, развёрнутые плечи. Корпус практически неподвижен, такое ощущение, что от шеи до бёдер там сплошной каменный корсет из мышечных зажимов. По контрасту – очень свободные и подвижные руки.
Соответственные особенности пластики: там, где надо повернуть голову, поворачивается весь корпус или даже всё тело; там где следует пожать плечами – Лейн разводит руками. Корпус, шея и ноги малоподвижны, движения по возможности медленные, сдержанные, словно через болевую фиксацию, с долгими паузами полной неподвижности. Жесты рук лёгкие и быстрые, кисти и пальцы ловкие, с очень чёткими, точными движениями. Вообще, вся жестикуляция лежит на руках, остальное тело в ней не участвует.
Кисти узкие, с выступающими косточками и суставами, пальцы длинные и цепкие, ногти коротко подстрижены, на коже рук заметны обильные следы залеченных мелких ожогов, а также пятна от зелий. Этот набор постоянно обновляется.
Лицо узкое и худое, кожа – светлого желтоватого оттенка, длинный прямой нос, короткие (чуть ниже ушей) тёмно-русые волосы, густые и жёсткие по структуре, длинные светло-серые, почти бесцветные глаза с тёмной каёмкой по краю радужки, губы узкие и тёмные. Ямочка на подбородке, визуально продолженная глубокой вертикальной ложбинкой посередине нижней губы.
Такое ощущение, что выражений лица ей от природы выдали два: первое – отстранённое, абсолютно никакое с точки зрения эмоционального наполнения, второе – точно также никакое, но с вежливой полуулыбкой ремесленника, к которому зашёл потенциальный покупатель.
Взгляд Лейн субъективно воспринимается как неприятный или тяжёлый, но в действительности он просто очень внимательный и очень равнодушный.
Голос среднего тембра, слабо интонированный, тихий и мягкий.

6. Биография:
Лейн родилась в Денериме, в Торговом квартале, на втором этаже дома своего отца, над лавкой «Зелья Хорнелла». Своей матери Лейн не помнит, не знает даже её имени, отец сказал лишь, что «эта женщина» умерла от болезни, когда Лейн было два года с небольшим. Детство Лейн прошло в магазине и лаборатории отца, где её стали приучать к ремеслу с того момента, как она начала хоть немного осознавать мир вокруг. Вероятно, причиной этого было не какое-то особое жестокосердие Хорнелла-старшего, а просто то, что он не очень-то знал, что делать с ребёнком, но зато отлично знал, как научить подмастерье самым важным на свете вещам – тому, как соединяются ингредиенты, переплавляясь в нечто совершенно новое под воздействием воздуха, температуры, реагентов и воли мастера.
Прогулки и игры с другими детьми Бэзил Хорнелл почитал бессмысленным занятием, на которое его дочь время тратить, конечно же, не будет. Кроме того, девочка не посещала церковь, и грамоте Бэзил учил её сам. Шить, готовить и вязать, кстати говоря, её научил тоже он. Все знания об истории и мире вообще Лейн получила от отца, и знания эти были более чем весьма отрывочны и неполны, что и выяснилось, когда ей исполнилось 12, и её начали отпускать разносить срочные заказы и бегать по лавкам.
В 19 лет Лейн была признанна квалифицированным мастером своего цеха, и стала работать с отцом уже не как подмастерье, а как младший партнёр. Через год Бэзил скончался от сердечного приступа, и ещё через 10 месяцев Лейн полностью разорилась – она попросту не справилась с финансами лавки и вынуждена была продать помещение, собрать вещички и оставшиеся сбережения и податься вон из города искать лучшей доли.
Первую зиму она провела в одной из зажиточных деревень, в качестве помощницы местной знахарки, женщины очень пожилой и потому неспособной производить необходимые манипуляции с больными, но обладавшей нужными знаниями, которыми она охотно поделилась с Лейн, рассчитывая сделать из неё свою преемницу. Однако карьера знахарки Лейн не привлекала, и весной она снова пустилась в путь, останавливаясь на различный срок в ближайших населённых пунктах и продавая зелья и медицинские услуги по цене, позволяющей не протянуть ноги с голоду. Учитывая крайне низкие требования Лейн к условиям жизни, чувствовала она себя неплохо, несмотря на то, что большая часть её скитаний пришлась на период Мора. Ей повезло не пострадать ни от рук разбойников, ни от порождений тьмы, а беженцы и жители поражённых страхом деревень точно также нуждались в её услугах. То, что порой они не могли предложить в качестве платы ничего, кроме ночлега и еды, её полностью устраивало.
Через две недели после того, как Амарантайн официально стал вотчиной Стражей, Лейн как раз добралась туда и решила посетить Башню Бдения, рассчитывая, что сможет пригодиться и, если повезёт, осесть и продолжить исследования. Так и случилось.

7. Характер:
Естественным результатом отцовского воспитания стало отсутствие коммуникативных навыков, выходящих за определённый шаблон. Шаблона у Лейн всего два: «учитель-ученик» (с обеих сторон) и «продавец-покупатель» (с обеих сторон), причём в последнем шаблоне она полностью копирует манеру поведения своего отца, вплоть до шаблонных фраз наподобие «Назовите свою проблему – и я уверена, что найду зелье, которое решит её».
У Лейн не выработана гендерная идентификация, она не ассоциирует себя ни с каким полом, не чувствует себя ни женщиной, ни мужчиной, и вообще не придаёт этому вопросу никакого значения.
Также, у неё полностью отсутствует опыт близких эмоциональных отношений, дружбы, вражды, приятельства, влюблённости, верности или предательства, и т.д., но она не чувствует себя обделённой, т.к. недостаток общения с ориентированным на другие принципы людьми в своё время не позволил ей сформировать комплекс неполноценности.
Откровенно говоря, Лейн не знает жизни в её эмоциональном плане, и потому зачастую говорит и делает неуместные вещи – она нечутка, нетактична, потому что часто не фиксирует и не учитывает чужое эмоциональное состояние и не понимает, как должна на него реагировать.
Лейн интровертна, не приучена говорить на личные темы, быть откровенной, демонстрировать чувства, боль, слабость, позволять заботиться о себе – «Со мной всё в порядке. Всегда. Если я падаю на пол от слабости и харкаю кровью – просто отойдите, чтоб не запачкаться и не обращайте внимания, сейчас всё пройдёт. Я справлюсь», «Мои проблемы касаются только меня. Для всех остальных – у меня нет проблем. Я в порядке».
Лейн очень спокойна и порой даже меланхолична, ей несвойственны истерики, повышение голоса, глубокие эмоциональные переживания, к чужим переживаниям она относится терпимо – до тех пор, пока они не задевают её. Она исследователь и созерцатель, абсолютно равнодушна ко всем людям без исключений, поэтому всегда вежлива и довольно приятна в общении. Однако ей нравится наблюдать за людьми, как за животными или насекомыми, или течением воды, или сменой времён года.
Вне своего ремесла она флегматична и лишена любых амбиций, её не интересует репутация и то, как она выглядит в чужих глазах. Вероятно, она сама не замечает, что всем своим поведением излучает чёткий посыл: «Не подходите близко».
У Лейн нет твёрдых моральных принципов вроде «Я не создаю яды на людей», «Я не создаю медленные яды». Если у вас не хватит дурости сказать ей «Продайте-ка мне медленный яд посильнее, я хочу отравить детей своего соседа» - вы, несомненно, получите от неё всё, что вам требуется. Если хватит дурости – то не получите, но не потому что её ужаснула судьба соседских детей, а потому что Лейн не нужны проблемы с законом.
В принципе, её взгляды на жизнь можно назвать предельно этически нечёткими и ситуативными. Единственное, что её волнует – наилучшие условия для занятий ремеслом. Однако она не забывает доброго к себе отношения и считает, что оно обязывает её к лояльности.

8. Ориентация: отсутствует (не проявлена). Лейн осознаёт и позиционирует себя как полностью асексуальное существо, и совершенно равнодушна к мужчинам и женщинам всех рас, а также к детям, демонам, и животным.

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Главный интерес и удовольствие в жизни Лейн – её работа, и особенно – собственные исследования. Свой лабораторный журнал она ценит больше всего в целом свете. На исследования уходит весь свободный заработок, так что в быту Лейн более чем скромна. Она предпочтёт сэкономить на еде и одежде, поскольку еда не должна быть вкусной – она должна минимально насыщать, а одежда не должна быть новой или красивой – она должна прикрывать тело от холода и мелких повреждений и выглядеть пристойно. Аккуратно поставленные заплатки – это пристойно.
Следующим по счёту удовольствием является вязание на спицах. Обычно Лейн вяжет либо одежду на себя, либо детские игрушки, которые затем отправляются в ближайший храм для сирот, либо раздаются по крестьянским детям в ближайшей деревне.
У Лейн лёгкая форма фиксации на санитарии и гигиене – она не может жить в грязи и пыли, посему ежедневно после окончания работы моет, скребёт, чистит и убирает, вне зависимости от собственного состояния и необходимости отдыха, еженедельно устраивает большую влажную уборку и стирку с кипячением. Одежда, в которой она работает, кипятится после каждого рабочего дня (то есть, этой одежды у неё три смены). При этом у Лейн отсутствует брезгливость, гадливость по отношению к грязи, экскрементам, гнили, кишкам, крови, крысам, тараканам и т.д. Крысы и тараканы у неё вообще – контрольные животные для проверки ядов.
Для Лейн психологически важна стабильность, чёткое расписание дня, недели, года. Разумеется, накладки случаются, иногда приходится работать или отдыхать в неурочное время, но исключения лишь подтверждают правило.
Соответственно, она очень активно неодобряет беспорядок и тех, кто этот беспорядок наводит – порождения тьмы, людей, развязывающих гражданские и иные войны и т.д.
У Лейн нет выраженных пищевых пристрастий, любимых цветов, любимой одежды, она не пользуется косметикой и не носит украшений, но не из принципа, а потому что не находит это целесообразным. Предпочтения в напитках – свежая колодезная или родниковая вода или крепко заваренный чай с добавлением трав. Никогда не употребляет алкоголя, поскольку это яд, а кто же, кроме самоубийцы, станет сознательно обеспечивать доступ яда в собственный организм?
Любит слушать красивую музыку или песни, а к сказаниям и легендам полностью равнодушна. С удовольствием смотрит на танцы, но по понятным причинам не участвует сама.
Лейн плохо переносит холод и потому предпочитает тёплое время года, полностью закрытую одежду и тёплые носки.
Голубая мечта Лейн – получить финансирование, материалы и возможность заняться разработкой непревзойдённого по мощности яда, поражающего только порождения Мора, и безвредного для тех. кто не затронут скверной. Вообще, ей хотелось бы иметь возможность исследовать кровь, лимфу и прочие жидкости, а также плоть порождений тьмы, так как это источник огромного массива до сих пор не известной цивилизованному миру и необработанной информации, из которой можно извлечь практическую пользу.

10. Инвентарь:
Повседневная одежда: свободная хламида, неброского темного цвета, в зависимости от сезона - шерстяная или из тонкого полотна. Удобная обувь, пояс со множеством кармашков, хранящих множество необходимых мелочей. Амулет из змеевика в виде подвески на кожаном шнурке, носимый под одеждой. При необходимости сверху набрасывается тёплый плащ с капюшоном.
Ручная крыса Ло, чёрного цвета, мужского пола. Любит прятаться под волосами Лейн, хотя давно знает, что это проигрышный маневр, т.к. длина волос недостаточна.

Личная информация:
1. Отправлено админам.
2. Как часто сможете посещать игру: За исключением авральных ситуаций – каждый день. В будни – с 12.00. до 17.00. с перерывами, и, возможно, с 19.00. до 23.00. с перерывами. В выходные, по предварительным прикидкам – с 12.00. до 02.00. с перерывами, но, вероятно, некоторые выходные – да и будни - будут выпадать.

Принята

Спасибо: 0 
Профиль
Альдор Блейк

Раса: эльф
Статус: маг Круга
Класс: боевой маг

А что здесь происходит?



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 08.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.05.10 21:49. Заголовок: 1. Имя: Альдор Блейк..


1. Имя: Альдор Блейк

2. Возраст: 46 лет (род. 8-85).

3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>эльф<br><b> Статус: </b>маг Круга<br><b>Класс: </b>боевой маг<br><hr><i>А что здесь происходит?</i></center>

4. Способности, навыки и умения:
Холодным и стрелковым оружием пользоваться не умеет, навыков рукопашного боя не имеет, посохом пользоваться умеет, но не любит. Специализируется в школах Арканы и Духа, отдавая особое предпочтение техникам работы с маной. Фактически ничего не умеет делать руками, зато в голове держит целую библиотеку по истории и теормагу. Отвратительный травник.

5. Внешность:
Невысокий, хрупкий средних лет эльф. Тонкие кисти почти все время постоянно в движении, пальцы что-нибудь теребят или постукивают. Хороший маникюр, в минуты задумчивости внимательно смотрит на собственные ногти. Длинные, спокойно спадающие на плечи черные прямые волосы, принципиально не заплетаемые даже в традиционную эльфийскую косичку. Черные глаза обычно слегка сощурены, на губах легкая полуулыбка. Лицо становится абсолютно серьезным лишь во время плетения заклинаний, одновременно с появлением во всех жестах абсолютной собранности, четкости и аккуратности. В обычное время двигается плавно, словно танцуя. Не носит никаких украшений, кроме кольца Круга. По возможности гладко выбрит. Физически развит весьма слабо.

6. Биография:
Родился и первые три года жизни прожил в денеримском эльфинаже. В три года опознан как маг, отвозится в Круг. В Круге во время обучения, в отличие от своих сверстников, вообще не интересуется практической демонологией, налегая на теорию и методики работы с маной. В семнадцать лет проходит Истязание и начинает активно заниматься научной практикой в Башне под надзором Ирвинга.
В тридцать два (9-17) получает звание чародея и переводится в форт Дракон, где работает вместе с охраной, но вскоре возвращается в Бащню. В Башне преподает ученикам теорию. К началу Мора находился на юге Баннорна, однако с началом гражданской войны вернулся в Башню, успев аккурат к восстанию магов крови. С группой магов и храмовников заперлся в подвале башни, удерживая реликварий. После освобождения Круга вернулся в Башню. Принимал участие в Битве за Денерим. После победы над Мором продолжил работу в Башне.

7. Характер:
Характер деятельный, строгий. Полностью игнорирует магов крови и отступников, искренне считая это делом храмовников. С храмовниками отношения ровные, в запрещенной магии замечен не был, искренне полагает деятельность Храмовников как таковую необходимой. Прагматик, Не испытывает никаких моральных терзаний в плане причинения другим вреда. Окружающий мир рассматривает в основном как роскошное театральное представление. В Творца не верит, считая его всего лишь особой мощи духом, но крайне редко вообще разговаривает о вере.

8. Ориентация:
Гетеросексуал.

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Убежденный Aequitarian. Увлеченный ученый и преподаватель, причем преподавательский талант применяет ко всем, кто оказывается в сфере его внимания и недостаточно силен характером. После событий в Башне не выносит телесного контакта, в особенности несанкционированного, поэтому практичеки никогда не снимает перчаток.

10. Инвентарь:
Темно-красная роба с капюшоном, черные перчатки, посох чародея, кольцо ученика, походная сумка. В сумке - походный письменный прибор, переплетенная книга для записей, сменная одежда, ложка, опасная бритва, письмо командору от Ирвинга.


Личная информация:
1. ICQ/e-mail: 292-497-594/reid.fbi@gmail.com:
2. Как часто сможете посещать игру: ежедневно
3. Тестовый пост (Если попросит администрация):


Всю жизнь мечтала полюбоваться на бородатого эльфа.
Дана.


О, в принципе, с этим проблемы - нахожу все больше картинки с бакенбардами до середины скулы. Но если прекрасная дама настаивает - готов попытаться отрастить бороду поприличнее.
Альдор


Принят



Спасибо: 0 
Профиль
Лелианна

Раса: человек
Статус: авантюристка
Класс: разбойник

Я слишком люблю сказания, чтобы держать их в себе...





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 05.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.10 00:58. Заголовок: 1. Имя: Лелианна 2..


1. Имя:
Лелианна

2. Возраст:
26 лет

3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>человек<br><b> Статус: </b>авантюристка<br><b>Класс: </b> разбойник<br><hr><i>Я слишком люблю сказания, чтобы держать их в себе...</i></center>

4. Способности, навыки и умения:
Прекрасно стреляет из лука.
Может, если нужно, залезть в чужой карман с целью "позаимствовать" что-нибудь.
Разбирается в простых ядах.
Может взломать замки средней сложности.
Но главная особенность Лелианны в том, что она может заговорить вас до смерти рассказывая сказки и легенды, которых знает великое множество. В бою, конечно такой фокус не пройдёт, однако в мирных переговорах, всегда пожалуйста.

5. Внешность:
Достаточно высокая, с несколько наивным и мягким выражением лица. Лелианна обладательница голубых глаз и рыжих волос, некогда длинных, но теперь остриженных под "каре", одна прядь слева заплетена в косичку. Черты лица достаточно приятные, хотя яркой её внешность не назовёшь, скорее подойдёт определение "милая".
Движения Лелианны мягкие, словно она не идёт, а танцует какой-то непрерывный танец. Она никогда активно не жестикулирует, если возникает необходимость в жестах, то каждое движение плавное. Голос приятный, со слегка напевными интонациям.

6. Биография:
---

7. Характер:
Лелианна кажется задумчивой, и даже грустной, но при этом она достаточно добрая и милая девушка. Она искренне верит в то, что Создатель не покинул этот мир, а воплотился во всё прекрасное что только встречается.
Несмотря на то, что в Орлее она была бардом, с первого взгляда она не производит впечатления холодной расчётливой манипуляторши, хотя при необходимости может вспомнить старые навыки и начать играть чувствами и поступками окружающих, хотя изо всех сил стремиться покончить с подобной привычкой, опасаясь стать такой же холодной стервой, как Марджолайн.
Лелианна считает, что насилие далеко не самое лучшее решение проблемы и любой конфликт можно решить методом переговоров. Сама по себе она девушка жалостливая и готова сочуствовать и переживать всем, кто в этом нуждается.

8. Ориентация:
бисексуальна

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
К плохим или хорошим привычкам можно отнести привычку напевать вполголоса разные мелодии, Лелианна не задумывалась, однако отказываться от неё девушка не собирается даже если это и раздражает окружающих.
В остальном не прихотлива и вполне может выдержать как тяготы дальнего пути, так и роскошные балы, к которым между прочим тоже нужна привычка.
пристрастия:
Лелианна питает слабость ко всяким красивым вещам "милым штучкам", как она их называет. особенно же любит обувь. И чем красивей и вычурней эта самая обувь, тем в больший восторг приходит Лелианна.
Так же, храня тёплую память о приютившем её лотерингском монастыре, Лелианна с трепетом относится к религиозным символам.
боится крыс, в остальном же весьма спокойна и уравновешенна.

10. Инвентарь:
Одета в кожаный доспех.
При себе:
Длинный лук (принадлежавший когда-то Марджолайн) и полный колчан с эльфийскими стрелами (ну любит она их)
Несколько целебных припарок.
Аптечка.
На шее медальон со священным символом Андрасте.
Пара золотых монет, и медная мелочь.

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи (Можно личным сообщением админам или модераторам):
408-814-803
2. Как часто сможете посещать игру:
каждый день, если не сломается комп или небо не упадёт на землю.
3. Тестовый пост (Если попросит администрация):
а оно вам точно надо?))

Принята.

Спасибо: 0 
Профиль
NPC
GM. Мастер игры.




Сообщение: 113
Зарегистрирован: 28.04.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.10 06:36. Заголовок: А наг есть? :)..


А наг есть? :)

Спасибо: 0 
Профиль
Архитектор

Раса: Порождение Тьмы
Статус: Исследователь
Класс: Эмиссар

Нам нечего терять, кроме наших цепей.





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 07.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.10 15:56. Заголовок: 1. Имя: Архитектор 2..


1. Имя:
Архитектор
2. Возраст:
Все никак нет времени посчитать точно.
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>Порождение Тьмы<br><b> Статус: </b>Исследователь<br><b>Класс: </b> Эмиссар<br><hr><i>Нам нечего терять, кроме наших цепей.</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
Ученый и маг со специфическими навыками. Постоянно находится в поиске новых интересных и полезных знаний и умений. Что характерно - регулярно что-нибудь да и находит.
5. Внешность:
Обаятельная, хотя - на вкус некоторых - чересчур пафосная нежить. Довольно высокого роста. Кожа серовато-сиреневая. Руки длинные, когтистые (типичный "носитель демократии"). Глаза белые, похожи на рыбьи, но умные; левый искажен неприятного вида шрамом. Лицо обременено печатью интеллекта. На тело предпочитает одевать доспехи-одеяние оригинальной разработки, на голову - шлем с удобной маской, прикрывающей глаза от еще одного прямого поражения.
6. Биография:
Появился на свет самой обычной нечистью. Однажды проснулся - а голова в тумбочке. В том смысле, что в результате неведомого ему самому внешнему (или внутреннему?) воздействию, он перестал ощущать себя частью единого коллективного разума роя порождений тьмы, а начал - вполне гармоничной и полноценной индивидуальностью. Некоторое время по этому поводу испытывал радость и массу новых ощущений, затем - недолгую грусть и тоску по прежней беззаботной жизни, а еще через некоторое время - взялся наводить порядок в этом неправильном мире, желая освободить от оков Зова и остальных своих собратьев. Пока получается плохо, но он очень старается.
7. Характер:
Обычно, если его не трогать слишком энергично (не тыкать острыми предметами, не швыряться магическими заклятьями), он - существо спокойное, вежливое и хладнокровное. Решительный и настойчивый на своем пути к цели, он может позволить себе манипулировать другими, недоговаривать, перекручивать информацию - но все это исключительно высокоморально и по доброте душевной. Кто ж виноват, что у порождений тьмы несколько отличная от общепринятой мораль?
8. Ориентация:
На победу. Открыт для экспериментов.9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Ужасно любопытен. Любит наблюдать за проявлениями мыслительного процесса представителей "разумных рас", особенно - за Серыми Стражами. Очень любит - головоломки и игры в загадки. Имеет дурную привычку верить в то, что у собеседника есть мозг. Недолюбливает агрессивно настроенных к нему воинов, грубиянов и чужое оружие. Еще очень любит миндальное печенье, ромашковый и липовый чай, но почему-то никому из тех, кто с ним общался, ни разу не пришло в голову угостить его печеньем, не говоря уже о том, чтоб пригласить его на чаепитие.
10. Инвентарь:
Обычно перемещается налегке, не испытывая необходимости в ношении с собой каких-либо вспомогательных средств.

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи: ушли админам
2. Как часто сможете посещать игру: ежедневно, если сеть будет.
Принят
Дана не одобряет -70
Алистер не одобряет -20
Сурана одобряет +50
Кусланд одобряет +5
Мабари одобряет +50



Спасибо: 2 
Профиль
Шейла

Раса: голем
Статус: тяжелое подкрепление
Класс: воин

Кто-нибудь, убейте уже кого-нибудь!





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 14.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.10 23:17. Заголовок: 1. Имя: Шейла 2. Во..


1. Имя: Шейла

2. Возраст: неприлично спрашивать такое у женщины. тем более женщины-голема.

3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>голем<br><b> Статус: </b>тяжелое подкрепление<br><b>Класс: </b> воин<br><hr><i>Кто-нибудь, убейте уже кого-нибудь!</i></center>

4. Способности, навыки и умения:
Ооо, Шейла умеет швыряться. Швыряться камнями, людьми и в общем-то всем, что попадет в её каменную лапу.
Умеет использовать минимальную магию, предположительно земли, для усиления себя и существ в некотором радиусе. Особыми навыками не обладает, да и нужно ли это симпатичной груде камней, способной одним ударом вбить живое существо в землю?

5. Внешность:
- Как можно уменьшить голема?
- Долотом.
Не слишком крупный голем, украшенный множеством особых кристаллов. Особым изяществом не отличается, но только рискните при ней об этом упомянуть. От шагов земля, конечно, не дрожит, но когда Шейла с разбегу врезается в толпу дерущихся, не обремененные большим весом люди обязательно падают. Эмоции каменное лицо не выражает, но какое-то подобие мимики у Шейлы присутствует.

6. Биография:
Когда-то давным давно гном Шейла из тейга Кадаш принесла себя в жертву науке, добровольно став големом для защиты своего народа. О приключениях Шейлы на глубинных тропах ничего не известно, да и вообще рассказывать о любом своем прошлом Шейла не любит. В подземельях Шейлу нашел маг Вильгельм, (жалкий мародер!) долгие годы нещадно эксплуатировавший голема в своих интересах - в войне против Орлея, домашней работы и просто развлечений толпы. Для мага это закончилось крайне плачевно, но о подробностях смерти хозяина Шейла умалчивает.

7. Характер:
Прямолинейная как клинки Серых Стражей. Моралью не обречена. На первый взгляд бесчувственна, как и любой камень, но при ближайшем рассмотрении даже в нем обнаруживается неравнодушие к разнообразным мелочам. Обладает неуёмной жаждой крови, потому что кроме драк у Шейлы ничего не осталось. Лютую ненависть питает к птичьему семейству, считая их истребление чуть ли не делом своей жизни. Как и любая женщина беспокоится о своем внешнем виде, а так же завуалированно ревнует близких по духу мягкотелых существ.

8. Ориентация:
у камня нет ориентации.

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Шейла никогда не спит - сон ей заменяет медитация.
Ненавидит птиц. С презрением относиться к людям, эльфам, гномам и прочим мягкотелым.

10. Инвентарь:
не обременена имуществом, кроме заряженных кристаллов в теле.

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи: по запросу в ЛС выдам аську
2. Как часто сможете посещать игру: каждый день.
3. Тестовый пост (Если попросит администрация): попросит?
Принята!


Спасибо: 0 
Профиль
Алира Сильвервинд

Раса: Человек
Статус: Странствующий бард
Класс: Разбойник

Прошлое настигает меня…вместе с песней дождя…вместе с музыкой ветра…





Сообщение: 3
Зарегистрирован: 12.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.10 15:29. Заголовок: Анкета персонажа: 1..


Анкета персонажа:
1. Имя:
Алира Сильвервинд

2. Возраст:
21

3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>Человек<br><b> Статус: </b>Странствующий бард<br><b>Класс: </b>Разбойник<br><hr><i>Прошлое настигает меня…вместе с песней дождя…вместе с музыкой ветра… </i></center>

4. Способности, навыки и умения:
Из боевых навыков: владение парными кинжалами на достойном уровне, неплоха в метании дротиков и кинжалов, а вот со стрелковым оружием не сложилось. Так же поднаторела в рукопашном за период выступлений по трактирам. Как истинный дуэлиант знает, куда следует наносить удары, но все же с защитой у нее лучше, чем с нападением.
Остальное: Умело играет на лютне, учится играть на флейте. Хорошо поет. При необходимости может менять голос как при исполнении песни, так и в речи. Неплохо танцует. Пишет стихи и песни.
Готовить умеет, но не любит. Будет готовить только в том случае, если свалить эту «почетную» обязанность больше не на кого.
Средненько разбирается в ядах и противоядьях. Зато с ловушками и замками дело обстоит куда лучше, так как ее приемный отец был удачливым вором.

5. Внешность:
Алира – невысокая, очень худая. Глядя на нее сложно поверить, что кинжалы являются не просто дополнением к костюму, но и вполне удачно используются по назначению.
Свои длинные волосы обычно собирает в высокий хвост, что бы не мешали в бою, при этом оставляя своеобразную челку, частично скрывающую шрам, по поводу которого несколько комплексует, хоть и не подает вида.
Желтые глаза чаще всего смотрят внимательно и настороженно, словно девушка ожидает подвоха со стороны окружающих. Сильвервинд редко улыбается по-настоящему, ехидные усмешки не в счет.

6. Биография:
Алира совсем не помнит своих настоящих родителей. Ее в трехлетнем возрасте взял на воспитание Эльзар Сильвервинд – удачливый Денеримский вор, в то время как раз скрывавшийся от особо ретивого в его поимке «клиента» в Лотаринге. Эльзар пытался вырастить себе замену, обучая Алиру взлому замков, карманничеству и другим нюансам своей профессии. Даже тягу девочки к музыке он умудрялся использовать в своих целях. Пока его приемная дочь пела для толпы в трактире, ее папочка успевал обчистить всех присутствующих.
Какое-то время такое положение дел ее вполне устраивала, так как ей нравилось радовать своего приемного отца, а его всегда больше всего радовали деньги и ее успехи в искустве их получения, хоть и не законным путем. С возрастом пришло осознание того, что Эльзар видел в ней не дочь, а скорее инструмент для обогащения. Такое положение дел Алиру не устраивало. Ранее улыбчивая и общительная девушка стала замкнутой, на зло отцу почти перестала играть, хоть это ей и давалось с трудом.
Возможно именно это сподвигло Эльзара по возвращению в Денерим приобщить ее к искусству убийства, отправив на обучение к одному своему приятелю. Алира точно не знала, откуда ее приемный отец знал этого мрачного охотника за чужими жизнями, но мрачный Вэрдан всегда уважительно отзывался об Сильвервинде, что заставляло думать о некогда окзанной услуге, о содержании которой девушка не хотела бы знать ни за какие деньги. Ей хотелось посвятить себя музыке, а не учиться резать глотки, о чем она не раз заявляла отцу. Тот только усмехался, а однажды и вовсе рассказал обо всем ее наставнику. Это привело к тому, что лицо девушки «украсил» шрам. Но Алира не слишком жалела об этом, ведь Вэрдан отказался в дальнейшем ее обучать, что было ее маленькой победой. Вскоре после этого случая девушка исчезла, прихватив все, что только смогла унести, а ее «отца» нашли конкуренты, почти случайно узнавшие о том, где он живет.
После того, как по возвращении Лотаринг встретила послушницу Лелианну. Беседы с ней помогли Алире снова поверить в свои силы. Девушка окончательно решила посвятить себя музыке, а так же хоть как-то помогать людям в те неспокойные времена. Во время мора Алира странствовала из селения в селение, присоединяясь к торговцам и беженцам. Она старалась хоть как-то их воодушевлять и помогала отбиваться от мародеров. На пыльных дорогах Алира наконец стала чувствовать себя на своем месте.
После вести об уничтожении Архидемона, Алира решила попытать счастье, став странствующим бардом. Ей пришлось занова учиться доверять людям и смотреть им в глаза, а не стараться скрываться от чужих взглядов. Со временем девушка стала более уверенной в себе и научилась язвительно отшучиваться при намеках на ее внешность. Но только тогда, когда до Сильвервинд дошли вести о смерти ее бывшего наставника, девушка смогла предпринять попытку забыть прошлое. В своих странствиях Алира снова научилась радоваться мелочам и улыбаться, пусть даже, пока, только в момент выступления.

7. Характер:
Алира ведет себя сдержанно, временами даже холодно, стараясь избежать жалости по отношению к себе. Временами язвительно шутит, скрывая за нелегким норовом свою ранимость. О своем прошлом говорит крайне неохотно.
Может кидаться в авантюры и совершать на первый взгляд бессмысленные поступки, но это скорее попытка сбежать от себя и своих воспоминаний. Старается помогать окружающим, так как непонаслышке знает, какого это - чувствавать себя несчастной, и не желает этой участи другим.
К новым знакомым относится несколько настороженно, все еще подозревая всех в неискренности, хоть и пытается себя от этого отучить.
Не смотря на умение обращаться с оружием, по возможно старается разрешать конфликты словесно, так как крайне негативно относится к убийствам после обучения у Вэрдана. Может убить только если у нее не останется выбора.

8. Ориентация:
Искренне верит, что гетеро.

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Любит животных, гулять по крышам, лунные ночи, дождь, непогоду вообще, музыку, книги, природу.
Не любит пьяниц, вопросы о приемном отце, жаркие солнечные дни, готовить, банальные комплементы.
Боится привязываться к кому-то, так как не хочет терять близких, но все равно тянется к окружающим, так как одиночество пугает ее не меньше, если не больше…
Привычки: теребить прядь волос.

10. Инвентарь:
Парные кинжалы, пять метательных кинжалов. Легкий кожаный доспех, не сковывающий движений. С собой в рюкзаке костюм почти мужского покроя, платье, несколько свитков, письменные принадлежности, отмычки, лютня, флейта, несколько целебных припарок, гонорар за последнее выступление.

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи : erin004@mail.ru, 617519127.
2. Как часто сможете посещать игру: каждый день или через день, если злобный зверь сессия не подсуетится…
3. Тестовый пост (Если попросит администрация)
Принята


Спасибо: 0 
Профиль
NPC
GM. Мастер игры.




Сообщение: 125
Зарегистрирован: 28.04.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.10 10:41. Заголовок: Уважаемые, давайте в..


Оффтоп: Уважаемые, давайте все обсуждение анкет перенесем в личку. Ваши посты, я, с вашего позволения, удаляю.

Спасибо: 0 
Профиль
Айсенэль Триэль

Раса: эльф
Статус: Серый Страж
Класс: воин

И узок путь по лезвию дождя.





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 17.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.10 15:08. Заголовок: 1. Имя: Айсенэль Три..


1. Имя: Айсенэль Триэль
2. Возраст: 36
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: эльф</b>раса персонажа<br><b> Статус: Серый Страж</b>статус персонажа<br><b>Класс: воин </b> класс персонажа<br><hr><i>личное звание </i></center>
4. Способности, навыки и умения:
(сюда можно отнести как полезные навыки вашего персонажа, так и описание его боевых характеристик и физических данных. Учтите, что ваше владение предметом будет учитываться в процессе игры. Не забывайте отмечать степень владения навыком)
Мастер двуручного боя, предпочитает два парных длинных меча («Оса» и «Пчела», тигельная сталь). Следопыт, хорошо ориентируется в лесу, знает повадки зверей (не всех, а самых распространенных на территории Орлея и Ферелдена). Умеет стрелять из лука, но гораздо хуже, чем владеет мечами. Разбирается в травах на уровне создания лечебной припарки и идентификации трав («Эм…это вроде как от поноса…или ДЛЯ него?» ), но знания на уровне ученика травника.
Знаком не по наслышке с дуэльным кодексом Орлея ( дуэлянт).
Самостоятелен в бытовом плане – готовит, стирает, мелкий несложный ремонт одежды и снаряжения
5. Внешность:
(постарайтесь дать развёрнутое описание, не останавливаясь на перечислении цветовых характеристик волосяного покрова вашего персонажа. Здесь важны не только портретные данные, но и пластика вашего персонажа, то, какое впечатление он производит, язык его поз)
Невысокий ( около 165 см), худощавый. Тело натренированное с рельефными мышцами, но в силу телосложения они не бугрятся, а скорее выглядят как натянутые жгуты. Очень быстрый в бою, берет именно скоростью, а не силой. Движения точные, хорошая координация и глазомер.
Волосы светлые, до плеч, заплетены или завязаны, чтобы не мешаться. Брови и ресницы тоже светлые. Кожа бледная, поэтому очень заметно краснеет, наличествуют шрамы ( больших два – старый на правом боку от лапы медведя и более новый под левым коленом – дуэльная травма). Глаза голубые.
Клановая татуировка.
6. Биография:
(как можно более полно и подробно. По тому, насколько хорошо вы можете описать биографию персонажа, администрация прежде всего будет судить о вашем знании канона)
Родился и до 18 лет жил в клане долийских эльфов, который подобно многим другим соотечественникам странствовали по Ферелдену. В недоброе время клан пришел к землям одного нечистого на руку банна, который кроме всего прочего активо сотрудничал с орлейцами. Банн решил очистить свои земли от эльфов и заработать – сдав стоянку клана рабовладельцам из Орлея. Долийцы сражались, многие погибли, но многие же и стали добычей рабовладельцев. Айсен оказался вместе с сородичами. Дорогу он помнил плохо, так как в бою получил по голове железной руковицей и ему постоянно было нехорошо. Потом каждого из клана ждала своя судьба – на каждого нашелся свой покупатель. Все еще слабого Айсена купили для участия в гладиаторских боях, которые официально были запрещены, но это не мешало быть одним из любимейших развлечений жителей. Эльф вообще не сразу понял, куда он попал. А когда до него дошло, то было 3 попытки сбежать. Каждый раз ловили и наказывали. На третий раз сказали, что убьют. Айсен присмирел – мертвым ведь не отомстишь никому. Он даже выходил драться – ему везло. Его как новичка, не умеющего разогревать толпу, выставляли только против животных – охотиться эльф умел, поэтому бои выигрывал с минимальными травмами. Мысли о свободе не оставляли ни на секунду, юноша прислушивался, начиная разбираться в чужом языке, ища любые зацепки и возможности, что позволят ему освободиться. Почти год он послушно выполнял все приказы, убрав уязвленную гордость долийца глубоко внутрь. И терпение было вознаграждено – боги эльфов явно присматривали за ним даже так далеко от родных лесов. Айсен знал кто такие Серые Стражи, но очень сильно удивился, когда узнал, что человек, почти всегда сидящий на первых рядах, один из них. Он искал среди бойцов тех, кто способен стать поддержкой ордену на дальних рубежах – проще говоря, солдат – Серых Стражей. Человек приметил быстрого и ловкого эльфа. Так что жизнь изменилась – из раба Айсенэль становился членом уважаемого ордена. Посвящение прошло успешно и сразу после него, эльфа и еще десяток таких же неоперившихся новобранцев – но уже опытных бойцов,- отправили на один из дальних горнизонов. Далеко от Ферелдена. Сбежать оттуда было просто невозможно, желание полной свободы и мести осталось, но отошло на второй план перед жизненными проблемами. Айсен учился говорить по-орлейски, понимать странные обычаи, которые отличались от поведения шемленов Ферелдена,да и просто жить вместе с людьми, которые теперь были его братьями по крови.
Годы шли, эльф каждый день заставлял себя говорить по-эльфийски, перечисляя имена соклановцев, сказания о богах, рассказы, слышимые им у костра, но традиции Орлеи и Серых Стражей стали второй природой. Айсен дрался на запрещенных дуэях, пресекая любое упоминания его рабского прошлого и через некоторое время добился того, что те, кто знали об этом молчали, а новеньким и не рассказывали. Его знания леса помогали патрулировать дикую местность. Да и регулярные занятия с мечом постепенно сделали из него мастера боя. За долгих 15 лет серые Стражи стали второй семьей – в далеком горнизоне было намного меньше интриг и подводных камней, чем в штаб-квартирах ордена в крупных городах.
После новости о начале Мора,а потом и о победе ферелденских стражей, тоска по дому снова начала мучить эльфа. Сейчас возможности попасть в Ферелден было гораздо, чем когда либо. Но он должен был нести службу. У него тут были верные товарищи и друзья. Вобщем так бы и мучился Айсен, если бы не слишком удачный случай.
Однажды, когда он привычно патрулировал границы на него напали. Нападали люди – по виду разбойники, которым нечего делать в безлюдной местности. Эльф сражался, успев убить пару людей, но тут под ноги ему бросили бомбу с удушливым газом и он потерял сознание.
7. Характер:
(Помните, что характер персонажа, так же как и характер каждого человека обусловлен его биографией)
Внешне спокойный, но очень быстро «взвивается», если считает что задета его честь. Однако при этом так же быстро остывает – не злопамятен на мелкие обиды ( у него есть с чем сравнивать). Всегда готов помочь тому, кто слабее или кто просит о помощи. Вообще развито чувство справедливости. При этом в душу к себе почти никого не пускает и полностью очень редко кому доверяет полностью («я тебе конечно верю, но все-таки надо присмотреть, перепроверить»).
8. Ориентация: би
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Любит все, что связано с домом – с долийцами, будь то рассказы случайных путников или оружие с орнаментом из рога галлы. Так же любит песни орлейских менестрелей и бардов, вообще музыку. Не любит Баннов Ферелдена, рабовладельцев и вообще преступников, фальшивого пения. Фобии – боится одиночества.
10. Инвентарь:
(здесь вы описываете, какие предметы имеете при себе, чем вооружены.)
На старте игры в трусах.

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи (Можно личным сообщением админам или модераторам):
2. Как часто сможете посещать игру: каждый день
3. Тестовый пост (Если попросит администрация):

Принят


Спасибо: 0 
Профиль
Андерс

Раса: человек
Статус: отступник
Класс: маг

Магия – не игрушки. Давай я лучше станцую?





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 18.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.10 18:31. Заголовок: Ну, главное, как в а..


Ну, главное, как в анекдоте, не срезаться на подаче документов).

1. Имя:
Андерс

2. Возраст:
25 лет

3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>человек<br><b> Статус: </b>отступник<br><b>Класс: </b>маг<br><hr><i>Магия – не игрушки. Давай я лучше станцую?</i></center>

4. Способности, навыки и умения:
Специализации:
Опытный духовный целитель (все заклинания)
Умелый маг-воин (до третьей ступени включительно)

Хорошо владеет магией холода (до вьюги включительно), магией электричества (до бури включительно), магией поглощения жизни (до второй ступени включительно), магией смерти (до второй ступени включительно), может создать вокруг себя магический щит (вторая ступень), может парализовать врага (вторая ступень), наслать на него ужас (вторая ступень), взорвать его разум (первая ступень), может исцелить союзника (первая ступень).

Кроме того, жизнь научила Андерса делать неплохие целебные припарки (вторая ступень), мешать простенькие яды (первая ступень), а кроме того – выживанию (вторая ступень) и некоторому умению убеждать в своей правоте (вторая ступень). Да и оружие приходилось держать.

*режется по усмотрению мастеров...

5. Внешность:
Неотразимая.
<s>На этом я, конечно, хотел бы и завершить всё описание, но ладно… </s>
Достаточно высок, статен, строен, крепко, но не грузно сложен, что не типично для магов: на ум приходит мысль, что даже если у него кончится запас маны, посох в его руках останется страшным оружием. Впрочем, было бы удивительно, если бы «чемпион по побегам» из Круга был дохляком. Правильные, достаточно подвижные черты лица, карие глаза, выражение которых почти всегда немного насмешливое. Золотая серьга в правом ухе. Светло русые с отливом в рыжий волосы чуть ниже плеч, собранные в хвост.*
Андерс привык двигаться свободным уверенным шагом. Жесты четкие и выверенные, ну, если не нервничает или не совершает магические пассы.

*у меня сбиты некоторые цветовые настройки, я мог неправильно указать цвет глаз и волос

6. Биография:
*официальной биографии Андерса найти мне не удалось, а потому будет моя личная версия, скомпилированная с фактами, которыми так скупо поделился с нами BioWare; надеюсь, я не сильно накосячу*

Родился Андерс в семье торговца из Андерфелса. Мать его была ферелденкой из Лотеринга, однако он её едва помнит: отец рассказывал, что она умерла, рожая его сестру, когда мальчишке было два года. Только тихий убаюкивающий голос и сладковатый едкий запах её духов остались ему на память. Отец вынужден был осесть в пограничном городе Ванхэйм, так как водить торговые караваны с детьми на руках было мало сказать неудобно.

Мальчишка впервые столкнулся со своим «талантом» лет в семь, когда развлекал сестрицу фокусами с монетками – ловкость рук и никакого мошенничества: он делал отвлекающие пассы руками, а потом «доставал из-за уха» девчонки медяк. Вот только почему монетка была покрыта слоем инея – тот ещё вопрос. Особого внимания он на это не обратил. Равно как не связал позже такие два события, как болезнь отца и его внезапное выздоровление сразу после того, как мальчишка просидел с ним всю ночь, слушая лихорадочный бред и искренне желая, чтобы он выздоровел.
Ещё ему снились очень красочные сны: во снах он разговаривал со странными существами, духами и призраками и гулял по местам, которых никогда не видел.
Впрочем, не то, чтобы ему это не нравилось: он был любознательным, любил приключения и опасности, мечтал о подвигах и славе … как и положено любому мальчишке. А вместо этого ему нужно было помогать отцу растить сестру, в чем он, правда, ничего плохого не находил, но кроме того ему приходилось держать вместе с отцом лавку и учиться нудному торговому делу: вести учетные книги, договариваться с поставщиками и покупателями, рассчитываться с магистратом города, - и многому другому, не менее … «интересному».

Когда мальчишке исполнилось четырнадцать, отец счел его достаточно взрослым, чтобы отправить с караваном знакомого в Ферелден, сопровожденного письмами к своим торговым партнерами. Судя по всему, хотел, чтобы они просто посмотрели на его наследника. Сам того не зная, отец спас его от верной смерти: когда юноша прибыл в Денерим, по городу уже бродили слухи о том, что городские кварталы Ванхэйма поражены страшной болезнью. Поговаривали, что неподалеку от города произошла стычка храмовников и магов крови. В отчаянии, маги наслали на воинов церкви демонов, разносящих болезни. Вот только контролировать их не смогли, и, уничтожив храмовников, демоны переключились на самих магов, а потом и на город. Церковь тут же отправила большой отряд на борьбу с напастью, в попытке загладить свою вину и хоть как-то сохранить лицо.
Мальчишка тут же бросил все дела и поспешил домой. Однако, ему не повезло наткнуться на тот самый «отряд быстрого реагирования» злых как собаки храмовников, которых Серые Стражи, уже защищавшие Ванхэйм, просто не впустили в город. Сперва они приняли его за какого-то бродяжку и вора, а потом один из старших признал в нем то, чего сам он до этого и не подозревал – магический потенциал. Ему сообщили, что должны доставить его в Круг, и предложили на выбор: ехать связанным поперек лошади или идти по доброй воле с ними к Башне. Мальчишка выбрал второе, назвался Андерсом и сделал вид, что полжизни мечтал оказаться среди магов и учиться их искусству. Бдительность храмовников это, что удивительно, усыпило. В первую же ночь он попытался сбежать. Этот побег он окрестил для себя самым бесславным… и никогда не считает. Дальше путь он продолжил уже по первому сценарию.
Круг стал для него клеткой. Башня, маги, менторы, покорные своей судьбе ученики и храмовники, стерегущие их всех и себя заодно… Никто из них не собирался внимать его требованиям дать хотя бы написать в Ванхэйм!
Сперва он был нелюдим и недружелюбен, душу его жгла боль, он не знал, живы или мертвы его родные, и ненависть ко всяким там магам, особенно крови, и храмовникам: ведь именно они навлекли на Ванхэйм этот ужас! Ему и в голову не приходило, что он внезапно попал в одну из своих фантазий: слишком уж убийственной была разница между представляемыми приключениями и реальностью.
Где-то через месяц старший ученик его «курса» сопроводил его к одному из старших магов. Тот, дружелюбно улыбнувшись, протянул мальчишке какой список – как оказалось, список имен погибших в Ванхэйме, среди которых он нашел имена родных.
Мальчишка замкнулся в себе ещё больше. Он не желал верить какой-то непонятной описи, но вариантов у него не было. На тот момент.
Между тем, он понимал, что куда полезнее будет, всё же, учиться тому, что ему практически насильно впихивают. Через некоторое время, мальчик нашел в себе силы надеть свою прежнюю маску, стать собой прежним: более общительным, любопытным, полным энтузиазма. Вот только звали его теперь по другому – Андерс, как можно было бы назвать любого человека из Андерфелса. Меняло ли это что-нибудь?

Он принялся учиться – всему, что было доступно. Ему, в отличие от большинства учеников, было не в новинку читать занудные книги и извлекать смысл из череды цифр. Эта наука оказалась куда интересней, чем сухие бухгалтерские счета, и Андерс находил в этом немало удовольствия. Нельзя сказать, чтобы он был лучшим, но – далеко не последним. А в качестве специализации выбрал наиболее полезное и наименее близкое к насилию – целительство.

Несмотря на то, что он был умен, остроумен и не против иногда помочь, друзей у него среди учеников не было. Было ли дело в разнице в возрасте или в том, что для многих из них выбор такой жизни был добровольным … кто знает. Вот только доверять никому из них Андерс не мог. Он не рассказывал ни как оказался в Башне, ни кем был прежде. Да многие его и недолюбливали – за сообразительность, удачливость и то, что неизменно привлекал взгляды - и не только – магов-девушек. Можно сказать, что единственными его приятелями были книги и кот Пушистиус, живший в Башне. Этот полный чувства собственного достоинства зверь, конечно, продал бы его за кусок колбасы побольше тех, какими угощал его порой Андерс, но, по крайней мере, был в этом предельно честен.

Круг тяготил Андерса. Он не желал быть полезной зверушкой в клетке, применять свои способности тогда, когда укажут, для того, кого укажут, не обращая внимания на то, во зло или во благо они используются. Им внушали на лекциях, что Круг лишь направляет способности магов и исключительно во благо Ферелдена, однако же Андерс и не думал верить этому: разбитые мечты будто прояснили его взор, и он понимал, что паршивая овца в стаде обязательно найдется, а уж среди людей с такими выдающимися способностями паршивых будет чуть ли не половина. Сам-то он никогда не был охоч до власти над всем миром или хотя бы его маленькой частью, но видел, как подобные амбиции губили людей, а из подвластных им делали всего лишь инструменты.
Кроме того, он должен был сам убедиться в том, что его семья мертва. Что будет дальше, он не знал, но подозревал, что даже если ему теперь некуда вернуться, некого обнять и некого защитить, то он едва ли станет мстить: ему же не удастся уничтожить магов и храмовников, даже если бы он действительно захотел этого, несмотря на то, что не любил лишнее насилие. А вот принадлежать к ним, отдать свою жизнь Кругу – увольте.
В конце концов, он был из простых людей. И запросы у него были незамысловатыми: красивая любящая девушка рядом, кров над головой, приличная еда и занятие … ну и право поджаривать задницы особо надоедливым идиотам. Но никак не подчиняться убийцам его семьи, ничем не заслужившей подобного!..
Он не желал жить для других. Ни для кого, кроме себя и своей семьи!

Его побеги были, как сказал однажды Ирвинг, лишь вопросом времени. Старый маг понимал, что Круг – не место для таких, как Андерс, но против правил идти не собирался и глаза на всё это закрывать не мог. Разве что, выслушивал фантастические объяснения и подсчитывал несомненные заслуги Андерса, касавшиеся, например, спасений всяких баннов от напастей, что должно было каким-то чудом перевесить очередной побег.
Храмовники точили зуб на бесспокойного мага, Ирвинг всё не подписывал приказа об усмирении юноши, понимая, что Круг потеряет пусть и не много, но довольно, а среди магов ходили самые невероятные версии на счет того, почему Андерс ещё жив. Особенно ему нравилась версия о том, что на него просто не действуют чары усмирения. Хотел бы он, чтобы это было так. А ещё – чтобы на него не действовали клинки и техника храмовников! Вот было бы здорово.

До Ванхэйма в своих приключениях Андерс так и не добрался, но собрал достаточно подтверждений того, что ему там делать больше нечего: его прежние знакомые подтвердили, что весь торговый квартал пал жертвой чумы во время тех событий и лавка его отца так и осталась пустой.

Теперь он хотел только одного – отвязаться от Круга и попробовать просто жить. Но чтобы эта мечта осуществилась, ему нужно было уничтожить флакон со своей кровью в картотеке Круга. Он бежал всякий раз, когда ему казалось, что есть хотя бы маленькая возможность добраться до картотеки. Последний раз его едва не усмирили. Однако ограничились наказанием - примерно годом холодной камеры.

Убегая из Башни в восьмой раз, Андерс прекрасно понимал, что эта попытка может быть действительно последней. Однако, у него была надежда на успех и куда менее призрачная, чем во все прошлые: ходили слухи, что на Ферелден надвигался Мор и, почувствовав опасность, Круг решился перевезти архив в Амарантайн …

7. Характер:
Несмотря на свою непростую жизнь, умудряется не унывать при любых обстоятельствах и держать удар судьбы. Внешне старается оставаться жизнерадостным, спокойным и невозмутимым, слегка саркастичным и частенько подшучивает над своими спутниками. Кто-то назвал бы его шутом и пустышкой, так то и хорошо: чем менее лестное у человека (гнома, эльфа, etc.) мнение, тем проще его приятно/неприятно удивить или победить, в зависимости от. Андерсу доставляет удовольствие быть общительным и иногда даже рубахой-парнем, клеить женщин и перекидываться ни к чему не обязывающими намеками с мужчинами, но за этим лоском скрывается неглупый мужчина, вынужденный каждую секунду быть настороже. Привык не доверять никому кроме себя, хотя и себя, порой, нужно проверять. В сложной ситуации способен обрести серьезный вид, хоть и не считает это необходимым условием решения проблемы: куда важнее ответственное отношение к делу. Привык выполнять свои обещания и не полагаться на чужие, что, впрочем, не мешает ему оперировать чужими обещаниями, долгами и прочим себе на благо: люди верят в то, во что хотят верить, так зачем же их разочаровывать. Одиночка, хотя порой от этого одиночества ему безумно тоскливо, однако, едва ли кто-то это когда-либо заметит. Не привык демонстрировать свои настоящие чувства.
Фактически, ему мало знакомы понятия дружбы, любви, коллектива, зато хорошо известны понятия общей цели и взаимовыгоды. Где-то в глубине души он надеется, что когда отвяжется от храмовников и Круга, сможет это изменить.

8. Ориентация:
Латентный бисексуал

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Не любит и презирает Круг Магов, храмовников и магов крови, хоть и не заявляет об этом на каждом перекрестке. Не отрицает того, что в каждой из этих групп есть, в общем-то, славные и симпатичные ребята.
Не любит неоправданное насилие, тем более по отношению к беспомощным, даже некоторым врагам, а уж к невиновным … и говорить не стоит.
Любит беззлобно подшучивать над окружающими. Сам на чужие шутки обижается редко, даже когда они попадают в цель.
Будучи, всё же, магом не чужд духа исследования: любит послушать о чужих традициях, обрядах, изучать разнообразные книги, хотя вот всякие бухгалтерские счета вгоняют его в тоску одним видом до сих пор. Однако, не считает себя пока что достаточно квалифицированным, чтобы перенести какое-либо исследование в практическую область, хотя иногда очень хочется... может, оно и к лучшему. Любит строить теории. Многим кажется, что эти теории – весьма сомнительного свойства.
Ему нравится заботиться о ком-то маленьком и беззащитном, когда, впрочем, для этого есть возможность.
Любит женщин. Красивых сильных женщин. Только женщин. Кажется.

*если мастера желают вписать мне какую-нибудь фобию ... только порадуюсь*

10. Инвентарь:
Золотая серьга. Мантия, зачарованные сапоги и перчатки – заточенные под увеличение защиты мага от физических атак и сил природы. Магический посох, дающий бонусы к магии, телосложению и силе воли. Кольца, увеличивающие урон от холода и электричества. Подвеска, защищающая от парализующей магии. Кинжал, найденный во время последнего побега, с бонусами к урону против порождений тьмы и от огня. Пара золотых, несколько обычных целебных припарок, пара больших флаконов лириума, какие-то компоненты для изготовления оных, найденные в пути, одна средняя аптечка.

*точнее было это всё у меня до того, как… а там уж, как Создатель на душу положит*

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи :
ICQ - 175595767, но там бываю редко,
Skype – Nemhain
U-mail – к вашим услугам
2. Как часто сможете посещать игру:
Ежедневно, если не считать того, что выходные бывают бурными и в них-то я и выпадаю. Но редко. Буду предупреждать.

Принят.

Спасибо: 0 
Профиль
Чезаре

Раса:Человек
Статус: Торговец, убежавший в закат
Класс: Разбойник

Любой каприз за ваши деньги





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 20.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.05.10 23:42. Заголовок: 1. Имя: Чезаре по пр..


1. Имя: Чезаре по прозвищу Хорек
2. Возраст: 32
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: человек</b>раса персонажа<br><b> Статус: Торговец </b>статус персонажа<br><b>Класс: Разбойник </b> класс персонажа<br><hr><i>личное звание Любой каприз за ваши деньги</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
(сюда можно отнести как полезные навыки вашего персонажа, так и описание его боевых характеристик и физических данных. Учтите, что ваше владение предметом будет учитываться в процессе игры. Не забывайте отмечать степень владения навыком)
Выживание. Основной навык. Годы проведенные на дорог отточили интуицию – может догадаться о засаде или еще какой беде. Умеет быстро бегать и хорошо прятаться. Действительно хорошо. Неплохо стреляет из арбалета, умеет обращаться с метательными ножами.
Из профессиональных навыков – хорошо разбирается в доспехах, оружие и вине. Знает клейма почти всех знаменитых мастеров, может верно определить стоимость предмета, даже если он древний и загадочный. Умеет копировать руны, но до мастера ему еще далеко.
5. Внешность:
(постарайтесь дать развёрнутое описание, не останавливаясь на перечислении цветовых характеристик волосяного покрова вашего персонажа. Здесь важны не только портретные данные, но и пластика вашего персонажа, то, какое впечатление он производит, язык его поз) Высокий (около 180) мужчина, слегка сутулый. Кожа смуглая, волосатость общая повышенная – темные жесткие волоски, волосы же на голове наоборот мягкие и густые, красит в рыжий цвет. Ресницы и брови,а также щетина, что появляется чуть ли не через 2 часа после бритья черного цвета. Глаза карие. Голос бархатистый, вкрадчивый, когда доволен, то жмуриться и кажется начнет мурчать. Движения точные, без суетливости.
6. Биография:
(как можно более полно и подробно. По тому, насколько хорошо вы можете описать биографию персонажа, администрация прежде всего будет судить о вашем знании канона)
Родился в семье купца в Антиве, но прожил в стране не долго. Когда Чезаре было лет 8, семья спешно собралась и за три дня выехала из страны, сорвавшись с места. О причинах он до сих пор не знает, хотя подозрения есть всякие. Потом сколько себя помнит, он путешествовал. Отец выбрал долю странствующего торговца и в начале таскал с собой семью. Прошло лет пять прежде чем он сумел купить маленький домик, где оставил жену и увеличенное к тому времени до 7 человек потомство. Зато Чезаре как старший сын и наследник продолжал ездить с отцом. Такая жизнь ему нравилась – много новых людей, интересные слухи, диковинные товары, да и сами путешествия его привлекали, несмотря на опасности. Пару раз на них нападали разбойники, отнимавшие и портящие товар и только по счастливой случайности не причинявшие вред самим торговцам. Поэтому отец всеми силами пытался накопить денег на членский взнос в гильдию Торговцев, чтобы иметь право на вооруженную защиту. К 18ти годам юноша уговорил отца позволить ему присоединиться к караванщикам и съездить за товарами в Вольную Марку. Отец скрепя сердцем отпустил его, тем более, что старшие дети уже были достаточно взрослыми, чтобы заменить Чезаре как помощника. Путешествие затянулось на 3 года. Вернулся в Ферелден он без товаров, но с некоторой суммой денег, достаточной для стартового капитала.
Сейчас Чезаре хозяин небольших лавочек во всех крупных городах Ферелдена, что не мешает ему самому путешествовать в поисках интересного товара и интересных покупателей. Имеет сеть поставщиков по всему Тедасу. После Мора понес убытки, поэтому ассортимент несколько менее разнообразен чем обычно. Узнал, что в Башне Бдения требуются торговцы. Приехал больше из любопытства, но это не повод для скидок.
7. Характер:
(Помните, что характер персонажа, так же как и характер каждого человека обусловлен его биографией) Шумный, импульсивный, дружелюбный, несколько беспардонный, но старается прикусывать язык во время. Страдает приступами неожиданной щедрости. В делах торговли принципиален, не связывался никогда с контрабандой, наживаться на бедах людей не будет никогда. Любопытен, часто лезет не в свое дело, стремясь помочь. Увлекающаяся натура, но когда нужно способен собраться и действовать логично и холодно.
8. Ориентация: какая придется. Возможный отец троих детишек в трех разных городах.
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Любит сплетни (именно слушать, а не травить), интересные истории, песни и сказки. Интересуется разными обычаями у разных народов. Обожает непонятные, но красивые штуковины. Не может устоять перед хорошим алкоголем. После второй бутылки начинает петь. Не любит разбойников на дорогах, слишком заносчивых снобов. Фобии – боится мокриц и теряет волю при виде плачущего человека ( не зависимо от возраста и пола).
10. Инвентарь:
(здесь вы описываете, какие предметы имеете при себе, чем вооружены.)
Легкий кожаный доспех, кожаные сапоги, наручи с рисунком. Арбалет из шипа дракона с набором огненных болтов, шесть метательных ножей. Кошелек с деньгами. Красивый амулет в виде плоской пластины, на которой выгравированы какие-то непонятные символы. Набор для гравировки рун
+ телега с добром (тут что мастера разрешат то и будет)
Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи (Можно личным сообщением админам или модераторам):
2. Как часто сможете посещать игру: каждый день
3. Тестовый пост (Если попросит администрация):

Принят


Спасибо: 0 
Профиль
Логейн Мак Тир

Раса: человек
Статус: Серый Страж
Класс: воин

Я не потерплю угрозы для Ферелдена. Ни от кого.





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 23.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.10 10:41. Заголовок: 1. Имя: Логейн Мак Т..


1. Имя: Логейн Мак Тир
2. Возраст: 52
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>человек<br><b> Статус: </b>Серый Страж<br><b>Класс: </b>воин<br><hr><i>Я не потерплю угрозы для Ферелдена. Ни от кого.</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
Воин, танк, владеет двуручным мечом в достаточной степени, чтобы при Мэрике занимать пост командира армии Ферелдена. В достаточной степени владеет навыками боя щитом и мечом. Несмотря на возраст, даст фору практически любому из серых стражей.
5. Внешность:
Глаза голубые, волосы темные, без единого седого волоса. Вспыльчивость характера отражается в том, что Логейн постоянно хмурит брови и поджимает губы, на его лице редко можно увидеть выражение одобрительное или радостное.
7. Характер:
Упрямый, временами вспыльчивый, всегда и на все имеет свое мнение, привык командовать.
8. Ориентация:
Ради мести Орлею готов переспать хоть с Архидемоном. В драконьей форме.
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Не любит все орлейское, кроме лошадей. Втайне мечтает купить маленькую ферму и разводить пони. И завести мабари. После того как убьет последнего орлесианца, само собой. Любит карты. Очень любит. Прямо теряет силу воли при виде потрепанного пожелтелого листочка с изображением гор и морей. На ферме обязательно будет карта Ферелдена во всю стену.
Не доверяет Стражам, по давней привычке считая их шпионами Орлея в массе своей. В массу не входит только Алистер (слишком наивен для шпиона) и сам Логейн.
10. Инвентарь:
На момент начала игры только старая, но относительно чистая одежда простолюдина. Ну и скверна в крови, это у Стража всегда с собой.

Алистер не одобряет -40!

Принят


Спасибо: 1 
Профиль
Эйрин Табрис

Раса: эльф Статус: Серый Страж Класс: разбойник
Умение держать меч в ножнах подчас важнее умения держать его в руке.





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 24.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.10 16:14. Заголовок: 1. Имя: Эйриан Табри..


1. Имя: Эйриан Табрис
2. Возраст: 20
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>Эльф<br><b> Статус: </b>Серый страж<br><b>Класс: </b>Разбойник<br><hr><i>Умение держать меч в ножнах подчас важнее умения держать его в руке.</i></center> <hr><center>
4. Способности, навыки и умения:
Боец скорее вспомогательный - в бою её традиционно не замечают. Традиционная тактика - забросать склянками с кислотой или подкрасться со спины, нанести точный удар, отскочить. Когда привлекает внимание врага, то выручают пинки и подножки, нежели боевое умение. Скрытый текст
Дистанционным оружием владеет плохо - максимум может выстрелить из арбалета в "ту сторону". Кулинария не равномерная - кашу, похлебку или пирог будете вспоминать всю жизнь, а вот про шоколадный десерт или суфле из телятины лучше даже не спрашивайте. Разбирается в траволечении, может готовить припарки и разнообразные отвары из народной эльфийской медицины. Умеет ассистировать при операции или ухаживать за ранеными. Хорошо шьёт и чинит одежду. Знакома с устройствами современных замков и ловушек - но древние или гномьи механизмы это тайна за семью печатями. Хорошая зрительная память. Умеет гасить конфликты, как следствие, пристойный переговорщик.

5. Внешность:
Изящная, светлокожая блондинка. Обладает правильными чертами лица, глаза редкого для эльфов орехового цвета, ушки маленькие и прижаты к черепу. Выражение лица спокойное-задумчивое. Движения скупые и точные - почти никогда ничего не роняет, даже если уронила, всегда успевает подхватить. Двигается очень тихо, стараясь не привлекать к себе внимания.

6. Биография:
Родилась и выросла в денеримском эльфинаже. Мать - кандидат в Серые Стражи, была убита во время разбойного нападения. Поскольку Эйрин росла весьма привлекательной девочкой, её мать с детства учила всяким девичьим приемам, позволяющим избежать назойливого мужского внимания.
Так же мать настояла, что бы Эйриан пошла в услужение в кузню Фредерика Левердена, а не горничной в поместье местной знати или таверну. Возможно, жалование горничных было больше и Эйрин не могла похвастаться дорогими подарками от дворянских щедрот, но так было выгоднее всем. Особенно хозяину кузни - посетители лавки куда охотнее заказывали замки и охранные системы, если образцы им демонстрировала красивая девушка, а не косноязыкие подмастерья. Да и конфликты с возвратом товара стали возникать куда реже, когда он Эйрин из прислуги-посыльного стала помощницей приказчика.
Как-то эльфы-подмастерья сделали для Эйрин подарок - шкатулку для украшений с чеканными эльфийскими узорами. И эта шкатулка так понравилась Фредерику, что он приказал сделать пробную партию, которая была тут же раскуплена. Эльфийские узорные шкатулки пользовались такой бешеной популярностью, что Лавердену пришлось выписывать талантливых эльфов-гравёров и златокузнецов со всего Ферелдена. Так в Денериме появился её жених - Неларос. Но свадьба была сорвана Воганом Кенделлом, сыном эрла Денерима. Он и его солдаты силой увели Эйриан и еще троих девушек в поместье Кендаллов.
Неларос и Сорис (кузен Эйрин и брат Шианни), попытались помочь девушкам сбежать, но из этой затеи ничего не вышло - Нелароса убили прямо у Эйрин на глазах. Сорис и Эйрин напали и перебили нескольких кенделловских гвардейцев, убивших Нису - одну из девушек, оказавшую им сопротивление, и с боем прорвались к апартаментам Вогана, пытаясь спасти подруг. Задуманное удалось лишь частично - Воган надругался над Шианни, не не успел её убить. Тогда Эйрин, понимая, что терять ей всё равно уже нечего, отрубила головы Вогану и двум его дружкам. Эйрин и Сорис отправили девушек в эльфинаж, и прошлись сквозь замок, добивая всех выживших гвардейцев - смертная казнь им грозила и так и так, но если "убрать" свидетелей то был шанс сбежать из города. Через час в поместье не было ни одного живого стражника, а стены (как потом шептались горожане) неделю отмывали от крови. К сожалению, кто-то из слуг-эльфов донёс городской страже и Эйрин, взявшая на себя всю вину, была арестована.

От виселицы её спас Дункан, воспользовавшись правом призыва. Эйрин боялась, что её пребывание в Серых Стражах быстро закончится, так как она не воин, но выяснилось, что сражения с порождениями тьмы не страшнее, чем прогулка по ночным подворотням портового района.

7. Характер:
Спокойная, уравновешенная, терпеливая. Сторонница мирного разрешения конфликтных ситуаций. Из тех людей, которые вначале подумают, потом делают. Внешне очень серьезная, но авантюрность в характере присутствует. Просто она хорошо скрыта.

8. Ориентация: гетеросексуальная

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Очень рано просыпается.
Любит: красивую одежду, рассматривать тонкие полированные украшения и ограненные кристаллы, тайком наряжаться, тишину, читать книги с картинками, рукодельничать, разбирать/собирать несложные механизмы, наводить порядок.
Не любит: когда чужие люди нарушают личное пространство, когда бесшумно подходят со спины (особенно люди), быть у всех на виду, беспорядок, когда нечего делать. Хилофобия и акрофобия в легкой форме (неуютно себя чувствует в лесу, предпочитает застроенные территории, пусть даже поселение давно заброшено). Ненавидит орлейких шевалье и подражающую им денеримскую золотую молодежь. Андрастианка.

10. Инвентарь:
Комплект легкой брони, два парных рунных кинжала, пояс с кармашками для всякой мелочевки, малый арбалет, чистый носовой платок.

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи (Можно личным сообщением админам или модераторам): ЛП у мастеров
2. Как часто сможете посещать игру: минимум раз в день
3. Тестовый пост (Если попросит администрация)

Принята

Спасибо: 0 
Профиль
Роланд Гилмор

Раса: человек
Статус:
стражник
Класс:
воин
Звезда в постели! (с)





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 31.05.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.10 14:55. Заголовок: 1. Имя: Роланд Гилмо..


1. Имя: Роланд Гилмор
2. Возраст: 24
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>человек
<b> Статус: </b> стражник
<b>Класс: </b> воин
<hr><i> Эй, дорогу панцирной пехоте! (с) </i></center>
4. Способности, навыки и умения:
Физически вынослив, силен. Рыцарское звание обязывает носить тяжелый доспех, а тяжелый доспех ограничивает выбор оружия. Щит-меч, недостаточно хорошо, чтобы слыть легендой или героем, но достаточно хорошо, чтобы в крайнем случае очень дорого отдать свою жизнь. Не смотря на всё благородство и рыцарство, в бою сер Гилмор вполне может торценуть кромкой щита, зарядить яблоком меча или латной перчаткой в зубы. Война - не турнир, увы.
Стреляет из лука чуть лучше, чем чувствует себя с одноручным оружием и без щита, то есть не очень уверенно.
Петь любит, но не умеет, поэтому не стесняется петь только по пьяни.
Приготовить сможет разве что мясо.
Неплохой тактик, но так как крайне не любит командовать и вообще быть на виду, об этом своем таланте молчит, как рыба об лёд. В крайнем случае предложив план, быстро спихнет "авторство идеи" кому-нибудь другому.

5. Внешность:
Около шести футов росту, хорошо развитая мускулатура. Кожа бледная, почти не поддается загару. Медно-рыжие волосы, зеленые глаза.
Производит впечатление "славного" парня, но далеко не красавчика. Тяжелая челюсть, крупный нос (дважды сломанный), небольшие глаза, рыжих бровей на солнце и вовсе не видно... - сера Гилмора у своей башни хотела бы увидеть далеко не каждая трепетная дева. Спина и руки покрыты шрамами - часть получены в битвах, часть явно оставлена плетью. С левой стороны груди ожоги от раскаленного прута. Кроме шрамов на теле есть веснушки, в количестве - при том, что на лице их нет.
Привык не делать лишних движений (вес доспехов как бы располагает экономить силы и энергию), не красуется в процессе драки - никаких захватывающих финтов и уворотов не будет.
Без доспехов и оружия чувствует себя неловко: начинает суетиться, не знает куда спрятать широкие ладони... нервозность повышена, пока не выпьет, тода все приходит в норму.
Улыбается не размыкая губ, будто смущается собственной улыбки.

6. Биография:
Сын рыцаря, вассала Кусландов. Родился в Охотничьей Пустоши, Хайевере. В возрасте 11-ти лет отправился в качестве сквайра в замок Кусландов.
Став взрослым и получив рыцарское звание, не вернулся домой, хотя мог, а остался у своего сюзерена, Брайса Кусланда.
Роланд хотел стать Серым Стражем и появление Дункана в Хайевере могло стать для него исполнением мечты и началом новой жизни... Но в ту же ночь солдаты Рендона Хоу, прибывшего в замок в качестве гостя, вероломно убили Брайса Кусланда с женой, невесткой и племянником. Роланд не покинул замок вместе с сыном сюзерена, Айденом, он остался прикрывать их отступление. Силы были неравны и замок был взят, а сам Гилмор только чудом остался жив. Плен он старается не вспоминать, слишком много боли и унижения пришлось пережить. Тогда же на спине появились шрамы от плети, а на груди - следы ожогов. Он был бы повешен, но общая неразбериха на фоне ситуации с Мором его спасла: в какой-то момент окровавленного и полумертвого Роланда посчитали покойником и просто выбросили в братскую могилу, где он пришел в себя и нашел в себе силы добраться до ближайшей деревни. Там, в домике местного травника, его и застали вести о поражении под Остагаром. Едва став на ноги, рыцарь отправился в Лотеринг, где примкнул к первому же отряду солдат - его не волновало, чьи штандарты они несут и чей хлеб едят. Врагами были порождения тьмы и только это имело значение.
Сер Гилмор был в Редклифе, когда эрл Эамон собирался выдвигаться в Денерим, на решающую битву с Архидемоном. О том, что Айден Кусланд был в замке, он узнал, когда было уже поздно - Айден и Алистер выдвинулись с небольшим отрядом в Денерим.
Роланд принимал участие в битве за Денерим, но в суматохе сражения так и не повстречал сюзерена. На коронацию не пришел - что бы сказал? Пустите к герою, я его знаю?.. А если пустили бы - что говорить?..
Рыцарь остался в Денериме; после того, как полностью залечил раны, подался в городскую стражу.

7. Характер:
Если описывать одним словом, слово будет - "искренний".
Искренен во всех своих чувствах, суждениях и даже - ошибках. Не любит лгать, хотя признает, что иногда это необходимо, но даже в таких случаях старается промолчать или недосказать всей правды. По-своему благороден, однако, с теми, кто этого заслуживает (по его мнению монстры и нелюди не могут рассчитывать на честный благородный поединок). Эмоционален; если любит - то безумно, ненавидит - бешенно.
Чувство юмора в наличии, хотя и довольно специфично.
Обостренное чувство справедливости. Лучший способ довести сера Гилмора до состояния берсерка - открытая наглая ложь или вопиющая несправедливость.
Совершенно наивен в интригах и всяческих двусмысленностях.
Самокритичен, не считает себя особо умным; себя обычно недооценивает, противников - переоценивает.
Смелый, но без бравады, его смелость - "делай то, что должен" и "кто, если не мы". А дальше хоть в огонь - потому, что надо, потому, что долг.
Роланд отзывчив, но знает меру в помощи, полагает, что излишнее вмешательство может сильно навредить человеку.
Может быть жёстким, но не жестоким. Жестокость не приемлет в себе и осуждает в других.

8. Ориентация:
"лишь бы человек хороший был" - би.

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Засыпая, кладет рядом оружие. В незнакомых местах спит в кольчуге.
Курит (замечательный способ занять руки), но без табака вполне может прожить.
Не любит палачей (не только в плане профессии, но и призвания - если человеку нравится причинять мучения другим людям... с Роландом они наверняка не поладят).
Боится стать калекой, обузой. Боится собственного бессилия (не иметь возможности помочь, спасти).
Клаустрофобия. С этим страхом борется, но в замкнутых небольших помещениях заметно нервничает. По этой же причине не наденет закрытый шлем.

10. Инвентарь:
Одежда: рубаха, кожаные штаны, сапоги, стеганка, кольчуга, пояс. Латные плечи, наручи, перчатки, горжет. Табарда.
Оружие: за спиной треугольный деревянный щит, одноручный меч в ножнах на поясе.
С собой: около одного золотого серебром и медью в кошельке, трубка, кисет с табаком.

Личная информация:
1. На ЛС администрации
2. Как часто сможете посещать игру: каждый день. На выходных чаще отсутствую. Еще могут случаться завалы с работой, буду предупреждать.
3. Тестовый пост (Если попросит администрация): попросит?

Оффтоп: Прекрасная анкета, сэр Гилмор. Алистер одобряет +10!
Принят

Спасибо: 0 
Профиль
Дюран Эдукан

Раса: Гном
Статус: Серый Страж





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 01.06.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.06.10 15:22. Заголовок: Анкета персонажа: 1...


Анкета персонажа:
1. Имя:
Дюран Эдукан
2. Возраст:
Если перевести на человеческие года примерно 25
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>Гном<br><b> Статус: </b>Серый Страж<br><b>Класс: </b> класс персонажа<br><hr><i>личное звание</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
Отличный воин. Одинаково хорошо сражается двуручным топором и парой длинных гномьих мечей. Боевой клич оглушает огра, а некрупного генлока сбивает с ног. Очень силен, может поднять Шейлу. Высокая магическая невосприимчивость. Плохо поддается лечению припарками и магическими декоктами, но высокое телосложение позволяет излечиваться самому. В тяжелом бою может впасть в берсеркеран и порвать врага пополам голыми руками (очень этого стесняется).
Из не боевых навыков: умеет ухаживать за оружием, хорошее знание этикета (гномского), хорошее владение собой (не вспыхнет, пока ему это не станет выгодно). Знанием ловушек, кулинарии, починки не обременен. Медициной владеет на уровне диагностирования "само пройдет" и "неизлечимо". По просьбе раненого может позвать лекаря.

5. Внешность:
Каштановые волосы, выгоревшие на поверхности до тёмного блондина. Правильные черты лица (для гнома), приятная улыбка, внимательный взгляд. Производит впечатление открытого, добродушного и надежного гнома.
Фигура стремится к квадрату, но не смотря на массивность, гном движется быстро и относительно тихо (насколько это возможно в тяжелой броне)

6. Биография:
Средний сын короля Орзаммара Эдукана. Наиболее вероятный наследник короны, перспективный полководец, если верить дворцовым льстецам - будущий Совершенный. Был обыгран в интриге младшим братом, принцем Беленом, обвинен в убийстве старшего брата Триана, лишен касты, рода и изгнан на Глубинные Тропы. Там повстречал отряд Серых Стражей во главе с Дунканом, принял совет Дункана присоединиться к ордену.
После битвы под Остагаром вернулся в Орзаммар, для подтверждения союзного договора между Стражами и гномами. Также с Дюрана были сняты обвинения в братоубийстве. Когда Архидемон был повержен, Дюран был признан Советом деширов Совершенным и по поручению короля Алистера вернулся в Орзаммар, где и проводит большую часть времени. Примирился с Беленом. Дюран, конечно, считает его вонючим бронто, но признает, что брат распоряжается властью куда лучше, нежели это получилось бы у него. Да и общение с наземниками Дюрана научило гораздо большему, чем годы, проведенные в Орзаммаре. Например, что магия - это очень опасная и крайне эффективная штука, и что существуют специальные техники, позволяющие убивать магов разными затейливыми способами. Поэтому ему нравится быть Совершенным Серым Стражем, нежели обычным Совершенным.

7. Характер:
Недоверчив, себе на уме. Материалист, не верит в судьбу. Считает, что если есть выбор между меньшим злом и большим, то худший выбор - сеть на камень ровно и отказаться от выбора. Обладает хорошей, крепкой памятью на доброе и злое. Может одновременно уважать и ненавидеть. Или любить и не любить одновременно. Бабник. Очень странное чувство юмора.

8. Ориентация: только гномки.

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Старается проверять полученную информацию. Любит эксперименты с алкоголем. Любит оружие, брони, подавляющие магию штучки, искусную резьбу по камню, разных женщин, мясо на углях, экзотические фрукты, дразнить Дану Броска. Не любит враждебно настроенных магов, когда его роняет мабари, ревнивых женщин, "диких" эльфов, навязчивых священников, воришек и попрошаек, когда Дана Броска дразнит его.
Две тайные мечты - издать сборник стихов собственного сочинения, написанного под впечатлением от "Антологии гномской поэзии" и научится ездить верхом на лошади.

10. Инвентарь:
Массивная гномья броня, инкрустированный пояс Эдуканов, рунный двуручный топор, два длинных меча, кошель с горстью золотых монет, набор точильных камней, фляга с Рэдклифским бренди, оружейное масло, специальная тряпочка-ветошь (в которой некоторые могут опознать кусок одеяния тевинтерского магистра).

Личная информация:
1. Л.П. админам (Можно личным сообщением админам или модераторам):
2. Как часто сможете посещать игру: каждый день, кроме выходных
3. Тестовый пост (Если попросит администрация):

Принят


Спасибо: 2 
Профиль
Сенешаль Вэрел

Раса: человек
Статус: сенешаль Башни Бдения
Класс: Воин

Эта крепость стояла века. И вам ее не взять.





Сообщение: 34
Зарегистрирован: 14.05.10
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.10 10:13. Заголовок: 1. Имя: Вэрел Баэри ..


1. Имя: Вэрел Баэри (ударение на "э")

2. Возраст: 45 лет

4. Способности, навыки и умения:
Хорошо владеет собственным двуручником, но при необходимости может "пересесть" на меч и щит.
Навыки стрелка как лучника/арбалетчика практически нулевые, но тухлым помидором (яйцом, сломанным щитом или старым стулом) в цель скорее всего попадет, не обольщайтесь.
Мало кто знает, что полотно, изображающее битву при Остагаре, которое висит в кабинете сенешаля, вышито самим Вэрелом. А еще сенешаль умеет вязать носочки, шарфики и круглые салфеточки.

5. Внешность:
Редко повышает голос, сдержан и спокоен, очень трудно удивить. Склонен скептически или иронично приподнимать бровь, во время разговора чаще всего придерживается формальной стойки "вольно" - ноги на ширине плеч, руки сложены за спиной. Говорит с легкой хрипотцой - большой привет подземельям Башни времен правления Рэндона Хоу, связки так и не зажили до конца. Еще один привет туда же - за раннюю седину.
Шрамы на теле если и есть, то об этом никто не распространяется, даже если кому-то и известно.

6. Биография:
Всю свою жизнь Вэрел защищает Амарантайн. На короткое время при Рэндоне Хоу он стал сенешалем Башни Бдения, но они не поладили, и Вэрела быстро сняли с должности за то, что постоянно оспаривал приказы эрла (был молодой и импульсивный). Когда действия Хоу стали со временем еще более жестокими, Вэрел тайно старался помогать тем, кто попал в беду, и делал все, чтобы как-то сгладить последствия решений Рэндона. В итоге за это и оказался в застенках.
Когда Серые Стражи заняли Башню, они восстановили Вэрела в правах сенешаля. Следует упомянуть, что Вэрел пользуется особым доверием и уважением жителей эрлинга, а также уважением Серых Стражей, которые допустили его до множества тайн ордена, включая обряд Посвящения.

7. Характер:
Вэрел человек дисциплинированный по-военному, не жестокий, но требовательный. В основном он старается воздействовать на подчиненных не запугиванием и силовыми методами, а влиять своим авторитетом. Старается поддерживать Кусланда во всех его начинаниях, по крайней мере - на людях. Никогда не стесняется вслух озвучить свою точку зрения, но делает это корректно, не вызывая чувства обиды.
К другой стороны - может быть беспощаден к врагам эрлинга, начиная от порождений тьмы и заканчивая разбойниками в лесах. При этом никогда не отказывается учитывать смягчающие обстоятельства.

8. Ориентация: Неизвестна. Ни мужчин, ни женщин в его постели не заставали, и почему-то даже слухов не ходит, кого он мог бы навещать в городе.

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Не очень любит мабари. Мабари ассоциируются у него с Хоу, который использовал этих замечательных боевых псов для травли заключенных. И в Башне повсюду мабарьи головы, даже в лепнине, но постепенно, со сменой владельца, Вэрел снова начал относится к собакам нейтрально. Немало тому способствовал мабари Кусланда.

10. Инвентарь:
Двуручник с большой рукоятью. Доспехи.
В основном мало что носит с собой, поскольку редко удаляется дальше Башни и Амарантайна, где все нужное легко добыть.

Принят!

Да, у моего двуручника большая ребристая рукоять. Спасибо: 0 
Профиль
Валеска Кхамали

Раса: человек
Статус: маг Круга а
Класс: боевой маг

Создатель, мне много не надо: власть над Кругом и печеньку





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 04.06.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.10 17:36. Заголовок: 1. Имя: Валеска Кх..


1. Имя: Валеска Кхамали
2. Возраст: 27
3. Личное звание по шаблону:
Раса: человек
Статус: маг Круга
Класс: боевой маг
личное звание: Создатель, мне много не надо: власть над Кругом и печеньку.
4. Способности, навыки и умения:
Стихийная школа: огненная магия вплоть до огненного шара.
Вся школа энтропии.
Знакома не понаслышке с мечемаханием. Против дуэлянта шансы Валески равны нулю, но в мясорубке боя таких глобальных познаний и не надо.
Метко швыряется тапочками и стреляет из рогатки.
Имеются элементарные познания в готовке, штопке, стирке и ориентировании по картам.
5. Внешность:
Стройная высокая тетка, одаренная от природы весьма женственной фигуркой. Огромные темно-синие глаза и густые бровки придают ей весьма наивный вид, из-за чего Валеска кажется много моложе. Бледная кожа на контрасте с длинными темными волосами только усиливают данное впечатление, придаю ее облику иллюзорную хрупкость.
Не столько красивая, сколько интересная. Кхамали выделают тонкий носик с горбинкой, пухлые губки и невероятная энергичность. Она и пяти минут просидеть спокойно не может. Или ножкой начнет качать или пальцами ритм отбивать. Голос звонкий, но не раздражающий. Ну, по крайней мере, пока она не гаркает и не вопит.
6. Биография:
Двадцать семь лет назад в семье зажиточного крестьянина в деревушке неподалеку от Редклифа родилась девочка. Малышка оказалась третьим по чету ребенком в семье, но первой девочкой. Правда, вопреки мечтаниям матери Валеска по характеру мало чем отличалась от своих старших братьев. Да и по виду была такая же чумазая и лохматая да с вечно разбитыми коленками. О том, что данный ребенок относится к прекрасной половине человеческого рода, намекали только два хвостика.
Малявка, как начала ходить, стала сущим наказанием для всей округи, поскольку присмотреть за ней ни у родни, ни у соседей, не хватало глаз. Ребенок умудрялся самым талантливым образом удирать из-под надзора и оказываться в самых неожиданных и самых нежелательных для маленьких детей местах.
Однажды измученная попытками уложить неугомонное дитя спать мать, не выдержав, в качестве устрашения рассказала страшненькую сказку про непослушную девочку, которые мыши утащили и скушали, поделившись вкусненьким диетическим мясцом с братьями-крысами. И надо ж было такому случиться, что ночью какая-то мышь пробралась в комнату, где сопела Валеска. А может, девочке под подозрительное шуршание приснилось, как ее утаскивает маленькое серое воинство. С тех пор, Кхамали терпеть не может маленьких пищащих грызунов до смерти.
Когда девочке стукнуло шесть. Произошел один случай, навсегда изменивший ее судьбу. И опять из-за демоновых мышей. Один мальчик, не обремененный интеллектом, решил продемонстрировать ей свою крутость, подсунув под нос девчонке дохлого мыша. От удара неоформленным сгустком магической силы парнишка чуть не отправился к Создателю.
Деревенские, помянув тихим незлым словом бабку юной волшебницы (та, в принципе, была безобидной ведьмой со слабеньким даром, только к старости чудить начала: пряничные домики, рубашки из крапивы…), коллективно написали письмо храмовникам. Мол, так и так, забирайте, пока вреда никому не вышло. И через месяц Валеска в компании суровых страшных дядек и еще более жутких теток из храмовников отправилась в Башню Круга, которая стала ее новым домом, а маги ее новой семьей.
Как и все дети, разлученные с родителями, очень грустила и тосковала по семье и свободе. Очень уж угнетало отсутствие неба над головой. Однако сама по себе Башня оказалась крайне интересным местом, полным всяких занятных штук, и рассказывали тут тоже всякое занятное. Увлекшись знакомством с новым домом, Валеска быстро влилась в коллектив, бессовестно умиляя старших своими синюшими глазами, и подкупая ровесников всякими авантюрами. Кхамали легко себе завоевала репутацию первой хулиганки, поражая окружающих совершенно невероятными выходками. Регулярно попадалась, впрочем, даже когда не попадалась, все и так знали, кто мог намалевать на лбу у статуи в библиотеке третий глаз и как перо учителя могло оказаться за ухом у Овейна. Правда, при этом никто ни разу серьезно не пострадал, так что наказания ограничивались выговорами и нарядами по уборке в библиотеке, на кухне и мытьем всей Башни. Зато благодаря этому кое-кто обрел хотя бы элементарные навыки по ведению домашнего хозяйстве и глобальными познаниями архитектуры местообитания всех магов вплоть до каждой трещинки.
Истязание Валеска прошла в девятнадцать. Училась она всегда довольно прилично, с храмовниками не цапалась, ни одна живая и мертвая душа не смогла ее уличить в интересе к запретным знаниям, так что девицу довольно быстро выпихали из Башни совершать подвиги во благо всего Ферелдена и Круга (говорят, маги на радостях, что одной головной болью стало меньше, закатили грандиозную вечеринку).
Кроме разного рода героических подвигов типа защита бедных селян от страшных чудовищ, Кхамали отметилась добровольным участием в военной кампании при Остагаре и была среди тех двенадцати смелых, что сражались в финальной битве против Архидемона. Правда, вот в случившемся между этими событиями бунте в родной Башне Валеска не участвовала, пытаясь сбежать из-под опеки добрых монахинь, с которыми разошлась во мнениях касательно собственного здоровья. А то бы она показала Ульдреду, где порождения тьмы зимуют. Ну, по крайней мере, попыталась бы, это точно.
Валеска не раз говорила, что собирается стать Первым Чародеем, правда, всерьез ее заявление пока никто не принимает, но кто знает, кто знает…
Пока же Кхамали продолжает свою героически-магическую карьеру и творить добро направо и налево.
7. Характер:
Искательница приключений на свою … голову, но иногда вспоминает про здравый смысл и осмотрительность. Любознательна, азартна, амбициозна, временами невероятно упряма и излишне самоуверенна, за что порой и страдает. Вполне, возможно, что давно бы уже сложила буйную свою головушку под каким-нибудь кустиком, если бы не умела вовремя наступить на горло собственной песне. Ну почти всегда.
Неизлечимый оптимист. Валеска в любой ситуации уверена, что бывает еще хуже.
Верует в Создателя. Правда, у Валески, мягко говоря, весьма своеобразные взаимоотношения с творцом всего сущего. Услышь кто, как девушка на самом деле общается с богом, обрести ей статус еретички и крайне теплое местечко, как пить дать.
8. Ориентация:
натюрлих
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
В задумчивости имеет обыкновение вертеть широкий серебряный браслет на запястье. Ведет путевой дневник. Ничего криминального там, правда, нет. Только путевые заметки, полезные в дороге.
Любит яркие цвета, мурлыкать песенку под нос, танцевать и выглядеть не как огородное пугало. Сладкоежка. Мечтает когда-нибудь побывать в Черном Городе, что некогда, согласно легендам, был сотворен Создателем. Но это скорее из области несбыточного, однако Валеску безмерно интересует все, что связано с этим удивительным порождением тени.
Временами перед неподготовленной, но благодарной публикой разыгрывает эммм… милую девушку недалекого ума.
Терпеть не может бездействие и бессилие. К стыду своему до смерти боится крыс и мышей.
10. Инвентарь:
Хасиндская мантия алого цвета (не подбирая подола, бегать и колдовать много удобнее), капюшон, перчатки, сапожки до колен, посох, широкий серебряный браслет на левой руке.
Пара лириумных зелий, припарка, дневник, косметика, мантия мага Круга (для официоза), огниво, нож, три золотых монеты.
Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи (Можно личным сообщением админам или модераторам): nauko@yandex.ru
2. Как часто сможете посещать игру: минимум раз в день.
3. Тестовый пост (Если попросит администрация):

Уважаемая Валеска Кхамали, проверьте личку, пожалуйста.

Принята

Спасибо: 0 
Профиль
Фергюс Кусланд

Раса: человек
Статус:
тейрн Хайэвера
Класс:
воин
И это от женщины, которая приносит мне чай!





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 07.06.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.06.10 13:50. Заголовок: 1. Имя: Фергюс Кусла..


1. Имя: Фергюс Кусланд
2. Возраст: 30 лет
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b> человек
<b> Статус: </b> тейрн Хайэвера
<b>Класс: </b> воин
<hr><i>И это от женщины, которая приносит мне чай!</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
Хороший воин, но плохой политик. В бою предпочитает полагаться на щит и меч, во владении которыми много лет был лучшим в Хайэвере. Неплохо владеет кинжалами, чуть хуже одноручной булавой, но вот топоры, луки и двуручные мечи ненавидит от всей души. По словам всех своих учителей, знает, какой стороной держать от себя – и то хорошо, поэтому в бою старается не пользоваться. Для безопасности и своей, и окружающих.
Отлично читает карты и умеет ориентироваться по местности, неплохо разбирает следы и ставит силки на мелкую дичь. В случае чего, может наложить повязку или отличить вывих от открытого перелома, но на этом все лекарские таланты заканчиваются. А вот его готовкой можно кормить врагов вместо ядов, эффект будет не хуже. Каким-то образом умудряется испортить блюда просто находясь рядом, поэтому с первых патрульных вылазок пожизненно отстранен от дежурства на полевой кухне.
5. Внешность:
Высокий, темноволосый и темноглазый, многие говорят, что Фергюс точная копия своего отца в молодости. Причем не только внешностью, но и характером. Бесшабашный и непосредственный, кажется, что в каждом движении до сих пор сквозит что-то сдержанно хулиганистое. И если от детской привычки садиться на стул с ногами его отучили, чувствуется, что желание осталось до сих пор.
6. Биография:
Старший сын тейрна Брайса Кусланда и тейрны Эланор. Был счастливо женат на антивке Ориане, по его же словам, самой прекрасной и самой опасной женщине в его жизни. Очень любил единственного сына и баловал его насколько позволяли жена и мать.
По приказу короля Кайлана с войсками Хайэвера отправился в Остагар, оставив семью на попечение младшего брата. Отец с войсками ала Хоу должны были выступить днем позже и нагнать их либо в дороге, либо уже в Остагаре.
На следующий же день после прибытия, по приказу тейрна Логейна с небольшим отрядом отправился в разведку глубоко в тыл орде порождений. Возвращавшийся отряд попал в засаду, Фергюс, которого во время боя оттеснили от основной группы, был серьезно ранен и долго поправлялся в поселении приютивших его болотных варваров. От них же и узнал, что армия короля под Остагаром была разбита, а немногие выжившие давно отступили на север. Как только встал на ноги, тут же отправился в сторону Денерима, долгие недели играя в прятки в тылу армии порождений.
О ходе войны знал только со слов случайно встреченных беженцев и мародеров, грабивших брошенные деревни, которые и сами мало что знали. Поэтому смутные слухи о предательстве Кусландов и резне в Хайэвере считал страшными байками и до самого конца верил, что это неправда.
Во время обороны Денерима присоединился к отряду ополчения и простым солдатом защищал ворота. И уже там, в военном лагере после битвы узнал о смерти Орена, Орианы и родителей, гибели короля Кайлана, предательстве и смерти Хоу, низложении Логейна, и что один из Серых Стражей, которые шли в битву на Архидемона вместе с королем, – это его младший брат Айден.
После коронации короля Алистера на некоторое время вернулся в Хайэвер и руководил восстановлением разграбленного и разрушенного войсками Хоу тейрнира. Но через некоторое время понял, что чувствует себя призраком в собственном доме и если в ближайшее время оттуда не выберется, этот пустой замок с призраками за каждым углом постепенно сведет его с ума.
7. Характер:
Привык видеть в людях лучшее, поэтому всегда чувствует себя отвратительно, когда ошибается.
Откровенный до беспардонности. Из-за этого либо сразу нравится людям, либо нет. В политике, дипломатии и высоких государственных маневрах безнадежен, но свою безнадежность понимает и сознательно предпочитает выше головы не прыгать. Ненавидит официоз и протокол, и со всеми старается общаться на равных: что с королем, что солдатиком-новобранцем. В случаях же когда официоза избежать не получается, старается держаться в стороне и не привлекать к себе внимания. И не зевать в открытую, что получается хуже. В мнениях громкий и категоричный, но если что, не стыдиться извиниться и признать, что погорячился и был неправ.
Религиозен, но не по зову сердца, а потому что приучили. Поэтому же к магам относится с опаской, но скорее как к абстрактному явлению.
8. Ориентация:
До сих пор переживает смерть жены и сына, поэтому активно компании не ищет. А так, главное, чтобы в человеке была изюминка.
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Любит выпить в хорошей компании, поспать в мягкой постели и вкусно покушать. Желательно сразу и вместе.
В последнее время стал тихо ненавидеть болота и комаров. На кваканье лягушек тоже недовольно морщится.
10. Инвентарь:
Семейный щит и меч с эмблемой Хайэвера, набор средней брони из драконьей чешуи (сувенир от младшего брата), золотой амулет антивской работы с миниатюрными портретами жены и сына, несколько припарок, охотничий нож, кошель с деньгами.

Личная информация:
1. Номер ICQ: 333811398
2. Как часто сможете посещать игру: ежедневно, кроме выходных.
3. Тестовый пост (Если попросит администрация).

Принят

Спасибо: 0 
Профиль
Дарриан Табрис

Раса: Эльф
Статус: Авантюрист
Класс: Разбойник

Сам за себя.





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 04.06.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.10 22:43. Заголовок: Анкета персонажа: 1..


Анкета персонажа:
1. Имя: Дарриан Табрис
2. Возраст: около 21года.
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>Эльф<br><b> Статус: </b>Авантюрист<br><b>Класс: </b> Разбойник<br><hr><i>Сам за себя.</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
Хорошо владеет луком, но предпочитает внезапное нападение, конечно со спины, и ближний бой. Предпочитает парные кинжалы.
Травник, может составить целебную припарку и малую аптечку, сделать перевязку, вправить несложный вывих. Немного разбирается в ядах. Отлично разбирается в ловушках, способен сделать, установить, а также распознать самые сложные. Хорошо вскрывает замки.
Следопыт, владеет призывом высшего уровня.
5. Внешность:
Сероглазый блондин, светлая кожа. На лице неяркая долийская татуировка. Часто хмурится. Среднего роста, хорошо сложен, строен, худощав. Довольно порывист, движется легко и быстро.
6. Биография:
Дарриан был рожден матерью-долийкой от заезжего городского эльфа. Лет до пятнадцати считал отцом отчима, отношения с которым оставляли желать лучшего. Шустрый и задиристый мальчик вызывал раздражение у приемного отца. Однажды вместе с приятелем Дарриан "улучшил" статую долийского бога охоты, долепив ему из глины недостаточно выраженные по его мнению анатомические подробности. Был пойман с поличным, после чего совершенно случайно подслушал разговор отчима с хранителем, из которого многое понял о своем происхождении.
Дарриан дождался Посвящения и вскоре покинул клан, решив найти настоящего отца, имя которого после долгих уговоров ему все же сообщила мать.
Цирион Табрис оказался добрым, но усталым и потрепанным жизнью, более всего озабоченным поиском подходящего жениха для дочери, и неожиданное появление нового ребенка вызвало у него неоднозначные эмоции. Самому же Дарриану жизнь в эльфинаже ужасно не понравилась. Жители эльфинажа, за редким исключением, показались ему точно такими как и говорили в его родном клане, кроме того, Дарриан чувствовал себя диким зверем посаженным в клетку.
Дарриан ушел из эльфинажа и стал наниматься охранником к купцам и сопровождать караваны идущие из Денерима.
7. Характер:
Недоверчив, предусмотрителен и довольно рассчетлив. Однако иногда, будучи сильно раздраженным способен на абсолютно необдуманные поступки. С большой осторожностью подпускает к себе новых людей. Имеет своеобразное чувство юмора.
8. Ориентация: бисексуален
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии: Любит серебряные украшения, шемленок с большой грудью и мясо приготовленное на костре.
Не любит замкнутые пространства. Практически не употребляет спиртное.
10. Инвентарь:
На нем - кожаный доспех, два парных зачарованных кинжала, лук, стрелы эльфийского полета. На поясе метательные ножи. С собой запас эльфийского корня и некоторых реагентов, амулет увеличивающий выносливость, некоторое количество серебряных монет.
Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи (Можно личным сообщением админам или модераторам): мастера знают.
2. Как часто сможете посещать игру: ежедневно
3. Тестовый пост (Если попросит администрация):

[font color=red][b]Принят.[/b][/font]




Спасибо: 0 
Профиль
Эван Роу

Раса: человек
Статус: наследник богатого рода
Класс: воин

Мой небосвод кристально ясен и полон радостных картин не потому, что мир прекрасен... а потому что я - кретин.





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 22.06.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.10 13:25. Заголовок: 1. Имя: Эван Роу 2. ..


1. Имя:
Эван Роу
2. Возраст:
16 (скоро будет!)
3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>человек<br><b> Статус: </b>наследник богатого рода<br><b>Класс: </b> воин<br><hr><i>Мой небосвод кристально ясен и полон радостных картин не потому, что мира прекрасен... а потому что я - кретин.</i></center>
4. Способности, навыки и умения:
Считает себя хорошим мечником, потому что все свободное время собственной юности проводил в тренировках. Правда, с серьезным противником пока не сталкивался. в бою предпочитает либо мечи-бастарды, которые можно держать и одной рукой, и двумя, либо двуручники, которые ему больше по душе. Стрельба Эвана никогда не интересовала. Как и все благородные юноши, обучен писать и читать, но никогда не проявлял к наукам любви. Неплохой пловец.
К повседневному и походному быту приспособлен весьма слабо, так как большую часть жизни провел, окруженный внимательными слугами. Но верит, что первое же приключение сделает из него настоящего закаленного искателя приключений.
5. Внешность:
Эван - яркий пример того, какими вырастают мальчики, которые мало учатся, хорошо кушают и много машут мечом. Хоть ему еще и шестнадцати не исполнилось, выглядит как минимум года на два старше своих лет. Высокий, широкоплечий, с сильными мускулистыми руками и узкими бедрами - в общем, классический тип мужской фигуры, "перевернутая трапеция". Правда, иногда сутулится, как будто стесняясь своего высокого роста. Волосы очень светлые, длинные, и Роу почти всегда носит их убранными в хвост на затылке. Глаза серые, взирают на мир то с восторженным удивлением, то с расстроенным недоумением, если мир не отвечает ожиданиям Эвана. Часто смотрится комично из-за сочетания внешности почти что взрослого мужчины и по-детски широко раскрытых глаз вкупе с обезоруживающей улыбкой. Хоть и не расстается с оружием, угрозы его вид не внушает. Одевается богато, но несколько старомодно - одним словом, провинциально.
6. Биография:
Жизнь Эвана Роу полна смертельно опасных приключений, блестящих побед, спасенных красоток и поверженных драконов... будет, когда-нибудь. А пока он - всего лишь сын провинциальных аристократов из самых дальних закоулков эрлинга Редклифф, престарелого рыцаря, чьи годы воинской славы закончились еще задолго до рождения сына, и его тоже уже немолодой жены. Ребенок поздний, выстраданный, а потому с детства холемый и лелеемый сверх всякой меры. Многочисленные няньки со стороны матери и нанятые отцом преподаватели фехтования оказали на юного Роу весьма пагубное влияние. Мальчика перестало устраивать его безбедное, но такое, черт подери, скучное существование в родовом поместье. Сказки и всевозможные истории о легендарных воителях сделали свое дело. Так Эван решил, что непременно должен стать серым стражем. В начале никто не относился к этому всерьез, и, когда в восемь лет мальчик первый раз предпринял попытку отправиться на поиски приключений, его поймали через час после побега, после чего решили, что порки будет вполне достаточно, чтобы отбить глупые фантазии. Но не тут-то было. В двенадцать лет мальчишка попробовал сбежать еще раз, на этот раз подготовившись серьезнее. К счастью для родителей люди из ближайшего села, у которых он собирался закупаться провиантом и дорожным скарбом, донесли о сумасбродных планах молодого господина. В стремлении оградить сына от всех опасностей мира родители бывают иногда очень жестоки, и Эван стал фактически узником в собственном доме. В эти дни он часто мечтал, как в их имении появится глава Серых Стражей и заберет его, воспользовавшись правом призыва.
Когда же по землям Ферелдена распространились слухи о новом грядущем Море и о том, что Серый Страж Дункан снова собирает воинов, Роу понял - больше медлить нельзя. К тому же, ему было уже почти 15 лет - чем не взрослый мужчина? К третьему побегу он готовился очень серьезно, скрыться из дома удалось вполне успешно и, отдалившись от отчего дома примерно на день пути, юноша столкнулся со своим первым противником. К счастью для Эвана, это был не Мор, а обычные бегущие от войны разбойники-дезертиры. Их было пятеро, все с арбалетами, и изначально они вовсе не собирались убивать "барчонка" - просто забрать его оружие, деньги и одежду. Но Роу так просто сдаваться не собирался, и огрел ближайшего тяжелой рукоятью меча в лоб.
Тогда в него пустили пару стрел и, обокрав, оставили на дороге. Но видимо, судьбы все же хранила юношу. Родители пустили по его следу погоню с опытным лесником-следопытом. Эвана нашли вовремя, перевязали его раны и отвезли домой.
Вот так и получилось, что все основные события того времени: резню под Остагаром, противостояние Серых Сражей Мору и их путешествие по землям различных народов с договорами, предательство Логейна и последнюю битву с Архидемоном в Денериме - Роу пропустил, лежа в постели с тяжелейшей лихорадкой от воспаленных ран. Их родовой замок находился далеко от основных дорог, имел сильный гарнизон - в общем, война обошла их стороной. Когда сын наконец пошел на поправку, родители думали, что он наконец образумится, даже начали искать ему невесту. Но нет - Эван был непримирим. Тогда старики сдались. Они снабдили сына изрядным количеством средств, оружием, припасами - и даже нашли опытного наемника в сопровождающие. Слуги проводили их до края принадлежащих Роу земель, дальше юный Эван со своим телохранителем отправились вдвоем, и путь их лежал в Амартайн, который, как известно, был отдан во владение Серым Стражам. Там-то молодой человек и собирался поступить на службу. Наемник исправно выполнял свою работу, отчасти потому, что был неплохим парнем, но все больше из-за солидной платы. Правда, по прибытии в Амартайн Эван по собственной инициативе его рассчитал, выплатив крайне щедрый гонорар. Потому настоящий герой должен делать все сам.
7. Характер:
Несмотря на свои не по годам развитые мышцы, в душе Эван еще совсем ребенок. Полная приключений жизнь Серого Стража овеяна для него романтическим ореолом и кажется самой лучшей судьбой для воина. Он идеалист, не может похвастаться отменной сообразительностью, доверчив и наивен до невозможности. Впрочем, дураком его не назовешь, некой смекалкой юноша все же обладает, правда, весьма прикладной. Поскольку всю жизнь был для родителей и других обитателей его замка пупом земли, эгоистичен, но сам этого абсолютно не замечает. Очень самоуверен. Живет образами и сюжетами из книг и легенд, очень удивляется, когда жизнь оказывается не такова, впрочем, он уже постепенно привыкает к тому, что вокруг все не так радостно, как в сказаниях и песнях.
Но, как это часто бывает, многие из недостатков Роу оборачиваются достоинствами. Он смел, упорен, решителен, силен, полон веры в себя, в людей вокруг, в счастливый исход чего бы там ни было. Его очень трудно сбить в пути, заставить отказаться от намеченной цели. Он пока еще не герой, не рыцарь и даже не настоящий мужчина - но имеет все шансы ими стать.
8. Ориентация: Эван твердо знает, что у каждого героя должна быть своя Дама Сердца, но свою он пока что не нашел, а посему стойко избегал даже соблазнов в лице смазливых служанок в замке отца.
9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
Любую свободную минутку посвящает тренировкам с оружием - привычка с детства. Любит красивую одежду, не дурак хорошо покушать - но это не зависимость, при необходимости откажется, хоть и погрустит. Так и не научился пить, при общении с молодыми женщинами любого сословия краснеет, бледнеет, и снова краснеет, и так далее, и тому подобное. Не боится голода, холода, злых врагов и, как искренне верит, порождений - но очень не любит темноту.
Хлебом не корми, дай послушать бродячих бардов, наемников и их истории.
10. Инвентарь:
(здесь вы описываете, какие предметы имеете при себе, чем вооружены.)
На нем - богатый, но сшитый по несколько старомодным лекалам костюм, кожаные сапоги и перчатки. Родители снабдили его мулом, которого основательно навьючили: там и фамильный двуручный меч, и фамильные же доспехи, тяжелые и громоздкие, но очень красивые, прочные и дорогие сердцу юноши. и походные сумки (в них запас еды, простейшие средства первой помощи, под потайным дном лежит часть данных денег). Полутораручный меч - в ножнах на поясе, там же и туго набитый кошель.

Личная информация:
1. Номер ICQ/ е-mail для связи (Можно личным сообщением админам или модераторам):
429860641
2. Как часто сможете посещать игру:
каждый день
3. Тестовый пост (Если попросит администрация):
жду

Принят

Спасибо: 0 
Профиль
Анора Мак Тир





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 22.07.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.10 11:20. Заголовок: 1. Имя: Анора Мак Ти..


1. Имя: Анора Мак Тир
2. Возраст: 32 года

3. Личное звание по шаблону:
<hr><center><b>Раса: </b>человек<br><b> Статус: </b>Королева Ферелдена (в недавнем прошлом)<br><b>Класс: </b> воин<br><hr><i>За каждым великим мужчиной стоит женщина. И в нужный момент его просто переступает.</i></center>

4. Способности, навыки и умения:
Мастер убеждения. Хороший оратор, умеет все сказанное обернуть в свою пользу. Отличный дипломат и управленец: если она сама не может этого сделать, то найдет того, кто сможет и заставит. Умеет готовить, наложить легкую повязку или смешать простейшую мазь для ушибов.
Дочь своего отца, поэтому с детства училась владеть мечом и щитом, пусть и без особого удовольствия. Звезд с неба не хватала, но может самостоятельно надеть доспехи и кое-как себя защитить.

5. Внешность:
Красота – это еще одно оружие. А Анора очень красива. Невысокая, светловолосая, она всегда хорошо одета и ухожена. Стройная и подтянутая, даже самые трудные моменты жизни она встречает с гордо поднятой головой и идеальной прической.

6. Биография:
Единственная дочь тейрна Логейна, Анора с самого детства привыкла, что если она говорит «Прыгай!», все вокруг спрашивают «Как высоко?». В восемь лет решила, что обязательно будет королевой. И стала.
Семейная жизнь сложилась не очень, у них с Кайланом, несмотря на детскую симпатию, было мало общих интересов да и стремления были совершенно разные. Поэтому Анора махнула рукой на разгильдяя мужа и полностью посвятила себя государственным делам, закрывая глаза на многочисленные измены.
Известия о битве при Остагаре и сопровождавшие их слухи приняла со смешанными чувствами. С одной стороны любовь к отцу, которого все детство считала героем, с другой, пусть они с Кайланом не любили друг друга, но все равно относились с симпатией и уважением. Все возраставшее влияние на отца ала Рэндона Хоу не одобряла, большей частью потому, что ал потихоньку забирал у нее реальную власть.
Планировала использовать Серых стражей для устранения Хоу (получилось) и Собрание Земель для устранения Серых Стражей (не получилось).
Оставить все претензии на трон и официально признать Алистера королем отказалась категорически, поэтому на данный момент находится в бессрочном заключении в форте Драккон.

7. Характер:
С детства привыкла все решать сама. Знает, что такое ответственность и не боится ее. Самоуверенна, умна, считает, что именно она знает, как сделать лучше. Здраво оценивает своих врагов и друзей, поэтому полностью не доверяет никому, но показывает на публике то, что публика хочет видеть.
«Государство это я». С людьми, которые послушно следуют ее указаниям, по-своему честна и не нарушает слова, но как только чувствует сомнение, предпочитает бить первой и на поражение.
Понимает, что иногда правитель должен быть жесток, и с готовностью пожертвует одной жизнью, чтобы спасти десяток, десятком жизней, чтобы спасти сотню и сотней, чтобы спасти тысячу. Даже если это твой собственный отец.

8. Ориентация: Гетеро, межрасовые связи не приветствует.

9. Привычки, пристрастия, фобии и антипатии:
В детстве грызла ногти, когда нервничала, но с возрастом сама себя отучила. Теперь сцепляет руки на груди, чтобы не поддаться привычке.
Никогда не показывает этого внешне, но считает большую часть нынешней аристократии бездарными мелкими интриганами, которые неспособны видеть дальше собственного заднего двора. Поэтому терпеть не может, когда ей тыкают в лицо неблагородным происхождением, как будто это как-то влияет на способность управлять государством.

10. Инвентарь: шелковое платье, амулет с сапфиром, пара колец. Небольшой мешочек на поясе с крохотной чернильницей и пером.

Личная информация:
1. Номер ICQ: в личку админам
2. Как часто сможете посещать игру: каждый день, кроме выходных
3. Тестовый пост (Если попросит администрация): ждемс.

Принята

Спасибо: 2 
Профиль
Ответов - 33 , стр: 1 2 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет